Skywalker30
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Duell der Magier
Alle sieben Jahre treffen sich die mächtigsten Zauberer des Landes, um ihre Kräfte zu messen. Magie liegt dann in der Luft und am Ende kann es nur einen geben, der das Duell der Magier gewinnt, der Warlock! Warlock ist ein älteres Spiel aus dem Hause Schmidt Spiele, das man leider nur noch vereinzelt bekommt oder bei Ebay ersteigern kann.
Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Magiers, weiß oder schwarz, und versucht durch das Ausspielen von Zaubern seine Kontrahenten in Asche zu verwandeln.
Am Anfang einer Runde bekommt jeder Magier sieben Zauberer auf die Hand und muss sich dann entscheiden, ob er in den Ring steigt, um seine Kräfte zu messen. Das Sprechen von Zaubern kostet Energie, am Anfang hat jeder 300 Punkte. Verliert man einen Kampf, kostet es 30 Punkte, den Limbo zu verlassen und es erneut zu versuchen. Traut man sich nicht, am Kampf teilzunehmen, verliert man 10 Punkte an die am Kampf teilnehmenden Magier, darf aber seine Zaubersprüche tauschen. Ein Kampf läuft nach folgenden Regeln ab: Jeder Spieler greift stets seinen linken Nachbarn mit einem Zauber an und muss sich gegen den Zauber seines rechten Nachbars verteidigen. Es gibt physische und psychische Zauber. Manche Zauber sind nur offensiv, andere können nur zur Verteidigung eingesetzt werden. Es ist also wichtig, eine ausgeglichene Kartenhand zu haben, bevor man in den Kampf geht.
Der Kampf geht solange, bis alle Karten ausgespielt wurden. Kann sich ein Zauberer nicht mehr verteidigen, fliegt er sofort raus, sein Bezwinger erhält 30 Energiepunkte und brauch für den Rest der Runde keine Angriffszauber mehr ausspielen.
Eine Runde sieht vielleicht so aus:
Dirk greift mich mit einer Kavallerie an. Dieser Zauber ist physisch, ich muss 6 Punkte physischer Kraft aufbringen, um mich zu verteidigen, oder einen Zauber wählen, der der Kavallerie den garaus macht. In der Tabelle finde ich alle Zauber, die die Kavallerie bezwingen. Ich röste seine Reiter mit einem Blitzschlag. Mein Angriffszauber gegen Immo waren Trolle, physische Stärke 6. Diese herbeigerufenen Monster können wandern, das heißt, ich hebe den Nachziehstapel irgendwo auf und sehe nach, ob die Karte den Wert 10 zeigt. Tut sie das, wandern die Trolle zum nächsten Gegner, Cati. Wenn nicht, bleiben sie bei Immo. Sie wandern nicht, Immo muss sich verteidigen. Er wehrt sie mit Rauch ab. Immos Angriff gegen Cati war psychischer Natur: Flammen. Cati kann diese Flammen mit einem Magischen Schild an Immo zurück werfen. Immo kann sich gegen seinen eigenen Zauber nicht wehren und landet im Limbo. Cati erntet 30 Punkte Energie. Nun muss sich Dirk gegen Catis Angriff verteidigen und so weiter.
Obwohl das Spiel schon sehr alt ist, 1980 von Games Workshop, Mitte der 80er von Schmidt Spiele, bringt es immer wieder Spaß. Es dauert zwar einige Zeit, bis man sich mit der Tabelle der Zauber arrangiert hat, aber dann entfaltet das Spiel seinen ganzen Reiz. Wer es hat, sollte es nicht verkaufen, wer es zufällig auf dem Flohmarkt findet sollte zugreifen.
Kennt das jemand?
Alle sieben Jahre treffen sich die mächtigsten Zauberer des Landes, um ihre Kräfte zu messen. Magie liegt dann in der Luft und am Ende kann es nur einen geben, der das Duell der Magier gewinnt, der Warlock! Warlock ist ein älteres Spiel aus dem Hause Schmidt Spiele, das man leider nur noch vereinzelt bekommt oder bei Ebay ersteigern kann.
Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Magiers, weiß oder schwarz, und versucht durch das Ausspielen von Zaubern seine Kontrahenten in Asche zu verwandeln.
Am Anfang einer Runde bekommt jeder Magier sieben Zauberer auf die Hand und muss sich dann entscheiden, ob er in den Ring steigt, um seine Kräfte zu messen. Das Sprechen von Zaubern kostet Energie, am Anfang hat jeder 300 Punkte. Verliert man einen Kampf, kostet es 30 Punkte, den Limbo zu verlassen und es erneut zu versuchen. Traut man sich nicht, am Kampf teilzunehmen, verliert man 10 Punkte an die am Kampf teilnehmenden Magier, darf aber seine Zaubersprüche tauschen. Ein Kampf läuft nach folgenden Regeln ab: Jeder Spieler greift stets seinen linken Nachbarn mit einem Zauber an und muss sich gegen den Zauber seines rechten Nachbars verteidigen. Es gibt physische und psychische Zauber. Manche Zauber sind nur offensiv, andere können nur zur Verteidigung eingesetzt werden. Es ist also wichtig, eine ausgeglichene Kartenhand zu haben, bevor man in den Kampf geht.
Der Kampf geht solange, bis alle Karten ausgespielt wurden. Kann sich ein Zauberer nicht mehr verteidigen, fliegt er sofort raus, sein Bezwinger erhält 30 Energiepunkte und brauch für den Rest der Runde keine Angriffszauber mehr ausspielen.
Eine Runde sieht vielleicht so aus:
Dirk greift mich mit einer Kavallerie an. Dieser Zauber ist physisch, ich muss 6 Punkte physischer Kraft aufbringen, um mich zu verteidigen, oder einen Zauber wählen, der der Kavallerie den garaus macht. In der Tabelle finde ich alle Zauber, die die Kavallerie bezwingen. Ich röste seine Reiter mit einem Blitzschlag. Mein Angriffszauber gegen Immo waren Trolle, physische Stärke 6. Diese herbeigerufenen Monster können wandern, das heißt, ich hebe den Nachziehstapel irgendwo auf und sehe nach, ob die Karte den Wert 10 zeigt. Tut sie das, wandern die Trolle zum nächsten Gegner, Cati. Wenn nicht, bleiben sie bei Immo. Sie wandern nicht, Immo muss sich verteidigen. Er wehrt sie mit Rauch ab. Immos Angriff gegen Cati war psychischer Natur: Flammen. Cati kann diese Flammen mit einem Magischen Schild an Immo zurück werfen. Immo kann sich gegen seinen eigenen Zauber nicht wehren und landet im Limbo. Cati erntet 30 Punkte Energie. Nun muss sich Dirk gegen Catis Angriff verteidigen und so weiter.
Obwohl das Spiel schon sehr alt ist, 1980 von Games Workshop, Mitte der 80er von Schmidt Spiele, bringt es immer wieder Spaß. Es dauert zwar einige Zeit, bis man sich mit der Tabelle der Zauber arrangiert hat, aber dann entfaltet das Spiel seinen ganzen Reiz. Wer es hat, sollte es nicht verkaufen, wer es zufällig auf dem Flohmarkt findet sollte zugreifen.
Kennt das jemand?