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Neues Rollenspiel - Faktenthread

Dark Umbra

Drachenherz
Registriert
19. Mai 2010
Beiträge
2.289
Ort
Nordrhein-Westfalen
Auf Fangors Wunsch, habe ich diesen Thread erstellt, damit man nicht lange suchen muss, um alles Wichtige zu finden.

Die Beiträge werden immer editiert, wenn etwas aktualisiert wird, also schaut ab und zu einmal hier vorbei. Wenn etwas neues hier zu finden ist, melde ich mich im Thread "Neues Rollenspiel?", wenn ihr etwas hier ergänzen wollt, so schreibt es bitte ebenfalls in den Thread "Neues Rollenspiel?".
Hier bitte keine Kommentare. :smile:

W I C H T I G:
Zur Zeit werden keine weiteren Neuzugänge mehr aufgenommen.
(Die Regeln gelten natürlich trotzdem.)
 
Zuletzt bearbeitet:
Karten

Eradir

Aufteilung der Welt:
Fangortholin (von mir ergänzt) schrieb:
Vorschlag für Ländernamen und Aufteilung: Karte
Trorrgh = Trollland
Lexdrar = Wildes Land, Piraterie, Schurken,.. kurz: Rauher, gesetztesloser Landstrich: Link
Tezgung = Wüstenreich
Al Shadrir = Arabisch ähnliches Land
Hammerdarl = Zwergenreich
Nirniell = Elfenreich, stark bewaldet Link
Tellrond = Menschen ?, Wirtschaftsmacht, Vielvölker
Waskir = bäuerlicher Landstrich, viel Aberglaube, sehr religiös...
Kernzyn = sehr provinzelle zerklüftete Steinlandschaft, um die reichlich Gerüchte kreisen
Dornd = kleines Menschenkönigreich, voll die Rassisten gegen andere Völker, sehr autoritäre Gesellschaft die den Mensch zum höchsten Wesen erklärt hat. Link
Belandris = Menschenkönigreich, "Mittelland": Link
Morghaard = Reich des Vampirfürsten und Eroberers Omega: Link
Rèsgon = Menschenkönigreich auf der Seite Omegas Link
Traszien = Waldkönigreich Link
Fandrar = Land der Naghile (Wassergeschöpfe) nahe Morghaard Link
Mandragoron= Reich der humanoiden Pflanzen Link

Weitere Karten:
- Sumpfsiedlung
 
Zuletzt bearbeitet:
Rassen

Rassen der Spieler:
TKarn: Mandragorischer Shenxue (Bambus)
Tow: Vampir
Lazarus: Skaven (Warhammer entliehen) / Rattenmenschen
Rachelle-Marija: Halbmensch/Halbgestaltenwandlerin (Panther)
Fangortholin: Mensch
Elli: Tiermensch (Halb-Mensch, Halb-Katze)
Fêza: Tiermensch (Katzenmensch)
Orcamaster: Mensch/ Dämon
Dark Umbra: Mensch
Arya: Mensch
Elanor: Mensch

Sonstige Rassen:
- Elfen/Elben
- Zwerge
- Dunkelelfen
- Halblinge
- Feen
- Riesen
- Trolle
- Lithorian (Löwenmenschen)
- Sibeccai (Schakalmenschen)
- Faen
- Verrik (mental begabte Humanoide)
 
Zuletzt bearbeitet:
Währung

1 Goldstück = 100 Silberstücke
1 Silberstück = 100 Bronzestücke
1 Bronzestück = 100 Kupferstücke

Zusammenhang:
- Mit Kupfer kann man Brot und Wasser kaufen.
- Mit Bronze etwas edelere Lebensmittel und Kleidung, auch heruntergekommene Zimmer (Hotelzimmer)
- Mit Silber sind Nutzvieh, Kleinland, Waffen, größere Rohstoffordnungen von Gekreide und Vieh, kleine Häuser.
- Gold alles wertvollere.

Wenn ihr einen echten Bezug mal braucht, eine Silbermünze (heute) hat einen Wert von 30 Euro und eine Goldmünze ca. 130 bis 150 Euro.
 
NPCs/ NSCs

So, hier trage ich alle NPCs/ NSCs ein, von denen Details bekannt sind (Name, Aussehen, etc.), damit wir nicht den Überblick verlieren. Kann ja sein, dass wir irgendwen irgendwann noch einmal brauchen. :smile:

bärtiger Mann - Stallbursche hinter der Taverne "Zum Goldenen Anker":
- heisere Stimme

Heermeister Tarius - Heermeister im Heerlager Eradirs (tot -> von Lutien geköpft)
- nervös
- unsicher
- kein begabter Taktiker
- überspielt alles mit selbstsicherem Auftreten und Sturheit
- eifersüchtig auf Lutien
- misstrauisch gegenüber Überläufern
- will sich an Alor rächen

Hauptmann Lim
Magier Remnas
 
Zuletzt bearbeitet:
Plot: Eradir - Kapitel 1: Aufbruch

Hier die bisherige Handlung:

Gruppe Heerlager:
- Orcamaster als Heerführer Lutien (in Wirklichkeit ein Dämon)
- Tow als Vampir Viktor
- Dark Umbra als Magier Alor (Kommandant einer Söldnertruppe)
- Heermeister Tarius (NPC= Nichtspieler-Charakter)

Zusammenfassung - Was bisher geschah:
- Lutien trifft mit seiner Armee aus Dornd im Heerlager ein.
- Er sieht: Die Situation ist nicht tragbar, Tarius hat keine Ahnung, wovon er redet.
- Lutien weist Tarius zurecht und übernimmt die Kontrolle über das Lager.
- Da Alor deutlich Lutien Recht gibt, ist Tarius ziemlich wütend auf ihn und gibt dem Magier den Auftrag, Lutien auszuspionieren.
- Lutien bringt das Lager auf Vordermann (Organisation, Verteidungungsanlagen, etc.).
- Tarius will sich an Alor rächen und durchsucht dessen Zelt. Dabei findet er einen Ring, der Alor als Familienmitglied der Rèsgonischen Königfamilie ausweist (Rèsgon hat sich auf Omegas Seite gestellt und gehört deswegen zum Feind).
- Tarius lässt Alor gefangen nehmen (Betäubung durch andere Magier) und sperrt ihn in eine schwer bewachte Zelle.
- Kurz darauf triff Viktor im Lager ein.
- Tarius lässt ihn ebenfalls magisch betäuben und sperrt ihn zu Alor in die Zelle, in der Hoffnung, der Vampir würde sich den hilflosen Magier vornehmen (als weitere Racheaktion).
- Da es Lutien mit Tarius zu bunt geworden ist, bringt er den Heermeister um und findet dabei Alors Ring.
- Er erfährt durch seine dämonischen Kräfte, was es mit dem Ring auf sich hat.
- Als der Vampir aus seiner Bewusstlosigkeit aufwacht, greift er Alor an.
- Lutien erreicht zu diesem Zeitpunkt die Zelle und lässt den Bann, der Alor am Zaubern hindert, entfernen, um selbst an die Zelle herantreten zu können.
- Alor bemerkt die wiederhergestellten Magiefluss und gewinnt die Überhand.
- Viktor erzählt von der geplanten Invasion bei Wintereinbruch und legt Lutiens wahre Identität (dieser ist ein Dämon) frei.
- Lutien erpresst Alor mit dem Ring.
Wir, also Fay (Katzenmensch), Alba (Panthermensch), Anjasi (Shenxue / ein Bambuswesen), Georg (Skaven, dämonisch besessener Rattenmensch) und die tolle, tolle, allseits beliebte Ciri (Mensch), trafen sich zufällig in einer Taverne im Landstrich Fandar, genauer gesagt, in der Stadt Kalisko (siehe Karte). Nachdem wir uns dort etwas unterhalten haben usw. hat sich Georg zu einer einsamen Reise verabschiedet.
Der Rest der Gruppe ist nachts in dem Gasthaus in einen Kampf verwickelt worden, mit einem Geisterwesen und dabei musste die Wirtshaustochter auch ihr Leben lassen. Durch einen von uns.
Noch in der Nacht bzw. am frühen Morgen sind wir dann abgehauen, mit leichten Blessuren, und befinden uns aktuell auf Verschnaufpause zwischen Kalisko und den Totenfeldern. Da hocken wir und beratschlagen wie wir Omega, den bösen Herrscher und Invasoren, an die Kehle gehen können, denn wir haben den Plan gefasst aktiv in den drohendne Krieg einzugreifen, durch einen Mord an Omega.
 
Neuzugänge

Aus gegebenem Anlass stelle ich hier die Regeln hinein, die für Neuzugänge, aber auch für alle anderen Mitspieler gelten.
W I C H T I G:
Zur Zeit werden keine weiteren Neuzugänge mehr aufgenommen.
(Die Regeln gelten natürlich trotzdem.)
Wenn sich jemand Neues bewirbt, sollte er in diesem Thread eine Anfrage dazu stellen. Das ist eine Sache der Höflichkeit und deswegen - hoffe ich einmal - selbstverständlich.

Wenn du mitmachen möchtest und alle Mitspieler damit einverstanden sind, solltest du einige Regeln beachten:

1. Interesse sollte auf jeden Fall das sein - genauso wie die Ausdauer, das bis zum Ende durchzuziehen.
2. Rechtschreibung ist natürlich erwünscht.
3. Dein Charakter sollte in eine pseudomittelalterliche Welt passen (also kein Alien, Astronaut, IT-Manager, etc.).
4. Kein Power-Playing, also Überhelden. Bleib bodenständig, lass die Geschichte realistisch ablaufen. Dein Charakter ist nicht unfehlbar, er kann seine Macken haben. Bei Kämpfen wird er auch mal schwer verletzt.
Deswegen sind auch nur humanoide, also menschenähnliche Rassen, erwünscht. Keine Drachen, auch keine Drachenreiter, da ihr "Haustier" dann übermächtig wäre.
5. Dein Charakter sollte in die Geschichte einigermaßen hineinpassen.
6. Du darfst keinen Feind spielen (zumindest keinen, der aus Sicht der Gruppe ein Feind ist -> also offiziell).
Tow ist ja ein Überläufer und Orcamaster verfolgt seine eigenen Pläne, die niemand so wirklich durchschauen kann. Sie gehören aber zu den Protagonisten... Ich hoffe, du verstehst, was ich damit sagen wollte. :smile:
7. Es ist ein Rollenspiel. Erfinde einen Charakter, mit dem du dich indentifizieren kannst. Du sollst ja in seine Rolle schlüpfen. Quasi: Du BISTdein Charakter.
8. Bringe Zeit mit. Du musst nicht jeden Tag eine Antwort schreiben, doch es hält die Geschichte auf, wenn du deine Mitspieler zu lange warten lässt. Wenn es zu lange dauert, "zieht" man dich mit, das heißt: Dein Charakter ist dabei, doch eher ein willenloser Zombie - er macht nichts, er sagt nichts. Um Reginald Bull zu zitieren: "Solche Leute gibt es doch in jedem Team. Nur daß man realiter selten die Möglichkeit hat, so jemanden mal eben vor einem wütenden Troll zu... vergessen... :elkgrin:"
 
Zuletzt bearbeitet:
hab meinen Charakter hizugefügt :D

Chalahr=Scareel
Land: MNegrotien/Pergonai (Nachbarländer)
Rasse: Eishand - Bel-Lune Mischung
sicher, taktisch begabt, eigennützig, gerissen, sachlich

Chalahr
 
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