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Taverne "Zum Sternenfeuer"

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  #521  
Alt 15.10.2018, 17:47
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Zitat von TKarn Beitrag anzeigen
Vielleicht wäre es angebracht, wenn alle zusammen mal an der Lösung arbeiten würden....
Na, das wäre ja aber mal total unrealistisch da Sindar hier die ganze Arbeit macht bzw. die Gegner/Aufgaben bisher ausschließlich auf Magier zugeschnitten waren . Hab ich eigentlich schon erwähnt, dass mein Charakter ursprünglich (bevor er verhunzt wurde) wie ein zwergischer Indiana Jones angelegt war, d.h Fallen entschärfen, Verliese erkunden, Rätsel lösen, aber von dieser irrigen Vorstellung habe ich mich schon lange verabschiedet
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Endlich jemand der aussieht als ob er helfen könnte. Die ganzen Idioten und Blödmänner hier waren bisher irgendwie keine große Hilfe.
Ich fürchte Ihr habt uns verwechselt. Ich bin Dummkopf, dies ist mein Freund Trottel und hinter mir steht Hirnlos und Stümper. Wie geht es Euch?
(Baldurs Gate)

Ich bin kein Misanthrop, ich hasse einfach nur Menschen (Jochen Malmsheimer)
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  #522  
Alt 15.10.2018, 18:05
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Zitat von Lazarus Beitrag anzeigen
da Sindar hier die ganze Arbeit macht bzw. die Gegner/Aufgaben bisher ausschließlich auf Magier zugeschnitten waren
Und warum macht Bledim die ganze Arbeit? Weil sonst nicht wirklich was kommt.... (Ich übertreibe jetzt mal ein wenig: Der Gidwerg ist doof! Cassy ist doof! Ach, mir ist sooo langweilig, ich lege mich hin.)

Eine mechanische Werkstatt ist nicht wirklich magisch. Ganz im Gegenteil.
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But you, you're not allowed.
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  #523  
Alt 15.10.2018, 18:10
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Zitat von TKarn Beitrag anzeigen
Und warum macht Bledim die ganze Arbeit? Weil sonst nicht wirklich was kommt
Ich warte halt immer 'n bissel, und weil bisher nie jemand anders die Initiative uebernommen, hat, habe ich das dann getan. Was den Klapparatismus angeht, sollte der ja wohl genau Cassandras und Algrims Faehigkeiten bedienen.

Ich editiere gleich mal meinen letzten IT-Post und schicke Bledim mit Bitte um Hilfe zu euch.
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  #524  
Alt 16.10.2018, 16:41
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Na, schauen wir mal, was passiert....
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  #525  
Alt 16.10.2018, 20:56
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Und warum macht Bledim die ganze Arbeit? Weil sonst nicht wirklich was kommt.... (Ich übertreibe jetzt mal ein wenig: Der Gidwerg ist doof! Cassy ist doof! Ach, mir ist sooo langweilig, ich lege mich hin.)

Mal ne kleine Frage: wie oft hatte mein Gidwerg seine magische Brille auf und hat dabei was interessantes gefunden, wie viele Schriftzeichen konnte er finden, wie viele Rätsel lösen, wie viele Fallen entdecken und entschärfen oder versuchen Schlösser zu knacken? Die Antwort darauf ist für mich absolut unbefriedigend. Weiter geht's: Magier geht in einen Raum, friert alle Gegner ein , schön was macht der Rest der Truppe, Antwort: nichts außer an Eisstatuen rumlutschen. Tut mir leid aber als Level 1 oder 2 Magier kommt mir Bledim zu überpowert vor und das war jetzt nur ein Beispiel, wozu renn ich dann überhaupt mit und wie viele Zauber kann er pro Tag eigentlich wirken? Deshalb hab ich inzwischen resigniert und renn bloß noch so mit rum. So kommen wir zu meinem Charakter: eigentlich war er nicht als grummelnder Gidwerg ausgelegt, sondern hatte nur eine Aversion gegen Frauen, Cassandra hat dann einfach mal jede meiner Handlung umgemünzt dass er immer als grummelnd dargestellt wurde (sprich meinen Charakter indirekt fremdgesteuert) deshalb hab ich ihn gezwungenermaßen auch so weiter gespielt, die Krönung war für mich aber die Tatsache dass sie jeden seiner Gedanken nur an der Gesichtsmimik erraten konnte (Algrim hätte auch an rosa Einhörner denken können und sie hätte es an einem Naserunzeln abgelesen, unrealistischer geht's nicht ). So kommen wir zur Beteiligung: der Einzige der hier was macht ist Sindar (Hut ab), ich poste nicht öfter da es für mich nichts zu tun gibt, aber Cassandra hat für mich noch mehr eine Statistenrolle als mein Gidwerg, aber zumindest bleib ich nicht zwei Wochen weg ohne was zu posten.
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Geändert von Lazarus (16.10.2018 um 21:12 Uhr)
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  #526  
Alt 16.10.2018, 22:25
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TKarn TKarn ist offline
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Naja, die Durchblickbrille ist kein magischer Gegenstand, sondern ein mechanischer. Sie verleiht dir Gefahrensinn und lässt dich Schwächen deines Gegners erkennen. Außerdem kannst du dadurch besser gucken und erhöht dein technisches Verständnis. Wenn du hoch genug würfelst, kannst du evtl. Magie oder Unsichtbares sehen.

Das Rätsel liegt auf dem Tisch der Werkstatt, den ihr noch nicht näher untersucht habt, weil es ja ach so langweilig ist und euch nicht aus Kiste Nummer 1 angesprungen ist.

Zu Bledims Zaubern: Nun, der Kältezauber ist ein guter Trick. Wirkt im Normalfall aber auf 1 Gegner, verursacht Effektwürfel Schaden. Da du nicht würfeln willst, zähle ich ihn aber als Flächenzauber, der dann mehrere W4 Gegner ausschalten kann. Beschleunigt das ganze dann ein wenig. Zaubern kann er, so oft er lustig ist. Der Effekt hängt jedenfalls von seinem Ergebnis ab. Kleiner Würfel, kleiner Effekt. Grosser Würfel, grosser Effekt. Wie bei jeder anderen Probe auch.

Wie bei jeder anderen Probe auch sind "1" mies und bergen böse Überraschungen (zumal ich mir die auch azfheben kann).

Sorry, ich bin gerade ziemlich angepisst, was jedoch nicht unbedingt an euch liegt. Kommt alles irgendwie zusammen.

Also hört auf, euch gegenseitig zu nerven, arbeitet lieber mal zusammen.

Oder vielleicht sollte ich es ganz lassen, bevor wir uns die Köpfe einschlagen.
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  #527  
Alt 16.10.2018, 23:11
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Zitat von Lazarus Beitrag anzeigen
der Einzige der hier was macht ist Sindar (Hut ab),
Dem stimme ich gerne zu. Ich selbst bin wohl nicht ganz so kreativ im RPG (war auch immer ganz schlecht in Mulitplayer-Games)
und zudem seit Monaten ein wenig abgelenkt.

Von daher muss ich leider passen, da ich auch in absehbarer Zeit eher unzuverlässig posten werde. Klar, wie lange braucht man für
ein paar Zeilen? Aber mir fehlt derzeit der Nerv dafür. Was schade ist, denn an sich ist die Geschichte nicht schlecht.

Wäre schön, wenn ihr zwei allein weitermachen oder ggf. doch noch jemand anderen aufgabeln könnt.
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Im Feuer steckt der Funke des Chaos und der Zerstörung,
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  #528  
Alt 17.10.2018, 11:58
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Schade, aber ich glaube, so ist es besser, da wissen wir wenigstens Bescheid.

Lazarus, treiben wir zwei das jetzt ordentlich vorwaerts?
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  #529  
Alt 17.10.2018, 19:27
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Zitat:
Zitat von sindar Beitrag anzeigen
Lazarus, treiben wir zwei das jetzt ordentlich vorwaerts?
Sofern mein Gidwerg irgendwas sinnvolles zu tun bekommt bin ich dabei, aber das sollte möglichst bald passieren, ansonsten gebe ich auf.
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  #530  
Alt 18.10.2018, 10:20
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Aehm, ist doch jetzt? Bledim bittet ihn doch gerade um Hilfe?
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  #531  
Alt 18.10.2018, 13:25
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Dann frisch ans Werk.
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  #532  
Alt 23.10.2018, 13:06
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TKarn, sag' mir bitte Bescheid, wenn ich wuerfeln soll.
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  #533  
Alt 23.10.2018, 13:12
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Mach ich. Ist im Moment jedoch nicht notwendig.
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  #534  
Alt 24.10.2018, 13:03
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Übrigens sind die Pygmaei die Meister der Mechanik, da sie ursprünglich aus einer fortschrittlicheren Welt stammen.
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  #535  
Alt 24.10.2018, 18:09
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Wie gross ist denn die Pygmaei-Leiche? Koennen wir die problemlos mitnehmen? Vielleicht koennen wir ihn im Wald begraben.

Wie schwierig ist es eigentlich, eine Nacht durchzulaufen? Insbesondere mit den Pferden?
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  #536  
Alt 26.10.2018, 15:07
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Doppelpost:

Ich bin heute noch da und dann weg bis Dienstag. Langes Wochenende in Irland.
Ach ja: Ich gehe im Moment einfach mal davon aus, dass das Schriftstueck, das uns hierhergebracht hat, mit Bledim irgendwie nach Wolfsruh kommt, so dass Bledim es dem Fuersten und seinem Gefolge zeigen kann, sollten wir je wieder dort hinkommen.
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  #537  
Alt 26.10.2018, 15:44
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Na, schönes WE.
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  #538  
Alt 13.11.2018, 11:04
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Ich erinnere mich, dass es da eine Grube gab. Muressen wir da nochmal wuerfeln, um drueberzuspringen, oder geht das so? Sprich, kann ich uns alle aus dem Gangsystem raus- und an die Oberflaeche zurueckschreiben?

TKarn, beantwortest du mir bitte noch die Frage von weiter oben, wie ich und gegebenenfalls mein Pferd einen Nachtmarsch durchstehen?

EDIT: Lazarus, bist du es zufrieden, wenn ich uns wieder an die Oberflaeche schreibe? Und: Kommt Algrim wieder mit nach Wolfsruh, oder untersucht er das Ruinendorf weiter? Ach ja, Bledim wird ihm die Plaene gerne zeigen, moechte aber zumindest den Rest der Rollen nach Wolfsruh mitnehmen, in der offnung, dass im Gefolge des Fuersten jemand den ganzen Krempel lesen kann. Und Bledim hat es _wirklich_ eilig, nach Wolfsruh zu kommen, weil er Angst hat, mit dem Sternenfeuer zu spaet fuer die Prozession nach Wolfsruh zu kommen.

Geändert von sindar (13.11.2018 um 13:39 Uhr) Grund: Frage an Lazarus hinzugefuegt
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  #539  
Alt 13.11.2018, 14:01
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Oh, du wolltest jetzt etwas dazu schreiben? Da war ich wohl etwas schneller.

Zum Nachtritt. Natürlich wird der Nachtritt an deinen Kräften zehren. Dein Pferd hat sich zwar etwas ausruhen können, du jedoch nicht. Es läuft dann auf Zähigkeits/Ausdauerwürfe hinaus, bei Versagen erhälst du dann eine Erschöpft-Bedingung (Wx), der dann als Bonuswürfel für deine Gegner zählt.
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  #540  
Alt 13.11.2018, 14:17
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Danke schoen!

Ach ja, wie schon geschrieben, ich gehe davon aus, dass Bledim das Khof'Ghot-Schriftstueck jetzt hat, ebenso wie die Schriftrollen.

EDIT: Ich ueberlasse es dir, TKarn, ob Cassandra mit nach Wolfsruh kommt. Ich habe den IT-Post mal so geschrieben, als sei sie dabei, aber wenn nicht, passt das auch.

Sag mir, wann ich was wuerfeln muss, sie es fuer mich oder die Pferde.

Geändert von sindar (13.11.2018 um 18:10 Uhr)
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