So, hier die Charakterwerte:
Name: Cassandra
Volk: Mensch
Unterart: -none-
Beziehungen:
Buddy (W6); Solo (W8); Team (W6)
Volk
Vorzüge:
Mag. Beg. (W8); Reflexe (M) (W8); Technische Begabung (M) (W8)
SFX:
Vielseitigkeit; Zusätzliche Bemühungen
Beschränkungen:
Bis an die Grenze getrieben
Tätigkeit
Vorzüge:
Heimlichkeit (W6); Sinne (W8); Waffe (W8)
SFX:
Befragen; Untersuchen
Beschränkungen:
Der Auftrag ist noch nicht abgeschlossen
Ausrüstung
Vorzüge:
Schlüssel (W6) (UniSchl1) ; Waffe (W8) (Rapier) ; Zähigkeit (W6) (Lederp.)
SFX:
Mit Gefühl (UniSchl1) ; Spitz (Rapier)
Beschränkungen:
Unbewaffnet (Rapier) ; Verdammt, er klemmt! (UniSchl1) ; Zerbrechlich (Lederp.)
Fertigkeiten:
Diplomatie (W8); Mystik (W8); Technik (W8); Wissen (W10)
Beschreibungen
Vorzüge:
Mag. Beg.: Nur für Menschen zur Charaktererschaffung
Magische Begabung wird oft im Aktionspool eingesetzt. Sie stellt das angeborene Potential eines Lebewesens dar, magische Kräfte zu spüren und zu handhaben. Magische Begabung kann nicht allein eingesetzt werden, sondern muss mit einer anderen Kraft kombiniert werden. Magische Begabung ist die rohe Kraft, die man besitzt, Zauberei z.B. ist das Training, diese Kräfte in etwas Nützliches zu formen.
Reflexe (M): Nur für Menschen zur Charaktererschaffung
Reflexe können sowohl im Aktionspool, als auch im Reaktionspool verwendet werden. Sie repräsentieren eine größere physische Beweglichkeit, eine kürzere Reaktionszeit als ein durchschnittlicher Mensch.
Technische Begabung (M): Nur für Menschen zur Charaktererschaffung
Technische Begabung wird oft im Aktionspool eingesetzt. Sie stellt das angeborene Potential eines Lebewesens dar, technische Zusammenhänge zu verstehen und zu handhaben.
Heimlichkeit: Heimlichkeit kann sowohl im Aktionspool, als auch im Reaktionspool verwendet werden. Sie repräsentieren die Fähigkeit, sich zu verstecken, Leise zu bewegen etc.
Sinne: Sinne können sowohl in einem Aktionspool, als auch in einem Reaktionspool verwendet werden, aber sie werden selten benutzt, um Belastungen zu verursachen. Sinne sind feiner und sensibler entwickelt, als bei einem durchschnittlichen Menschen. Manchmal sind sie eine leistungsstärkere Version unserer 5 Sinne, manchmal sind sie besonders beschrieben. (Dunkelsicht, Nachtsicht)
Waffe: Waffe wird fast ausschließlich im Aktionspool verwendet. Manche Waffen können auch im Reaktionspool benutzt werden. Er wird oft benutzt, um eine physische Belastung zu erzeugen.
Schlüssel (UniSchl1) : Schlüssel wird oft im Aktionspool eingesetzt. Sie stellt das angeborene Potential dar, Schlüssel zu handhaben.
W6: Schlüssel öffnet jede Tür
W8: Schlüssel öffnet außerdimensionalen Raum
W10: Schlüssel öffnet Durchgang zwischen entfernten Orten
W12: Schlüssel öffnet Durchgang zwischen Welten
Waffe (Rapier) : Waffe wird fast ausschließlich im Aktionspool verwendet. Manche Waffen können auch im Reaktionspool benutzt werden. Er wird oft benutzt, um eine physische Belastung zu erzeugen.
Zähigkeit (Lederp.) : Zähigkeit wird fast ausschließlich im Reaktionspool verwendet. Zähigkeit stellt die Fähigkeit dar, Verwundungen oder schädlichen Effekten zu widerstehen (Rüstung, feste Haut, Schuppen).
SFX:
Vielseitigkeit: Spalte eine beliebige menschliche Kraft in zwei herabgestufte Würfel auf.
Zusätzliche Bemühungen: Erhöhe eine beliebige menschliche Kraft für eine Akion. Dann lege diese Kraft still. Reaktiviere die Kraft durch das Erzeugen einer Gelegenheit.
Befragen: Enthält dein Aktionspool Diplomatie, erhöhe diesen Würfel um einen Schritt, wenn Du nach Informationen fragst.
Untersuchen: Enthält dein Aktionspool Sinne, gib einen PP aus und wiederhole den Wurf.
Mit Gefühl (UniSchl1) : Setze einen PP ein und erhöhe Schlüssel.
Spitz (Rapier) : Enthält der Reaktionspool des Gegners Kettenhemd, reduziere dem entsprechenden Würfel.
Beschränkungen:
Bis an die Grenze getrieben: Lege eine Kraft des Menschen still, um einen PP zu erhalten. Die Wiederherstellung erfolgt während der nächsten Erkundungs- oder Sozialszene.
Der Auftrag ist noch nicht abgeschlossen: Der Ermittler ist von seinem Auftrag sehr eingenommen. Lege Ermittler still und erhalte einen PP, wenn der Ermittler sich anderen Dingen widmet, die nicht seine Ermittlungen betreffen (ein Ermittler kann aber mehrere Aufträge haben).
Unbewaffnet (Rapier) : Lege alle Vorzüge der Waffe still und erhalte einen PP. Führe eine Aktion gegen den Doompool aus, um die Vorzüge wiederherzustellen.
Verdammt, er klemmt! (UniSchl1) : Lege den Gegenstand still, um einen PP zu erhalten. Stelle die Kraft wieder während einer sozialen Szene her. Führe eine Reparaturaktion gegen den Doompool durch . Die Beschränkung tritt automatisch ein, wenn während der Aktion mehr als ein Würfel in dem Doompool hinzugefügt wurde.
Zerbrechlich (Lederp.) : Wenn du physischen Stress erhälst, reduziere diesen, um auch Zähigkeit dauerhaft zu reduzieren. Stelle die Kraft wieder während einer sozialen Szene her. Führe eine Reperaturaktion gegen den Doompool plus die Wiederherstellungsrate durch .
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Yovril Vandros