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  #241  
Alt 13.11.2008, 18:15
Lúthien Yávëtil Lúthien Yávëtil ist offline
Inspirator aller Magier
 
Registriert seit: 12.2007
Beiträge: 1.886
13.11.2008, 18:14:56 1d6 + 1: 2 + 1 = 3 Heiltrank für Areya Asora
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  #242  
Alt 13.11.2008, 20:28
Benutzerbild von Revan
Revan Revan ist offline
Sith
Inspirator aller Magier
 
Registriert seit: 09.2005
Beiträge: 1.782
13.11.2008, 20:27:46 1d20 + 1: 18 + 1 = 19 Ini Lir
13.11.2008, 20:28:03 1d20 + 3: 6 + 3 = 9 Nahkampf Lir
13.11.2008, 20:28:18 1d8 + 1: 4 + 1 = 5 Schaden Lir
__________________
When shadows grow longer and the sun sets for the forthcoming night
our sorrow is stronger as darkness and death are now near by our side.
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  #243  
Alt 16.11.2008, 10:45
Benutzerbild von Boba
Boba Boba ist offline
Quark
Magier
 
Registriert seit: 09.2005
Beiträge: 9.048
16.11.2008, 10:44:22 1d20: 17 = 17 Angriff Skelett 2 SL
16.11.2008, 10:44:41 1d4: 1 = 1 Klaue 2 SL
16.11.2008, 10:44:34 1d4: 3 = 3 Klaue 1 SL

16.11.2008, 10:43:38 1d20: 18 = 18 Skelett 1 SL
16.11.2008, 10:43:58 1d4: 2 = 2 Klaue 2 SL
16.11.2008, 10:43:50 1d4: 3 = 3 Klaue 1 SL
__________________
Wer das Rauchen aufgibt muss nach dem Sex reden!!!
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  #244  
Alt 17.11.2008, 10:43
Benutzerbild von TKarn
TKarn TKarn ist offline
Dragon of Chaos
Waechter des Lichts
 
Registriert seit: 09.2005
Ort: Kurpfalz
Beiträge: 6.716
Mir ist da noch was eingefallen. Ich brauche mal einen kurzen Überblick, wie nahe die Skelette (2 sind es noch) zusammenstehen und wie weit wir davon weg sind.Oder anders gefragt -bekommt man die Skelette in einen 10 Fuß-Radiuskreis, ohne jemeanden von uns mitzuerwischen?
__________________
But you, you're not allowed.
You're uninvited.
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(Alanis Morisette)
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  #245  
Alt 17.11.2008, 11:12
Benutzerbild von Fangortholin
Fangortholin Fangortholin ist offline
There´s no evil beside me
Waechter von Zeit und Raum
 
Registriert seit: 11.2007
Ort: Niedersachsen
Beiträge: 8.812
Ist es nicht nur noch ein Skelett, das was gerade Lir bedrängt?
__________________
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  #246  
Alt 17.11.2008, 11:55
Benutzerbild von Deva
Deva Deva ist offline
Adeliger der Drow
Hueter der Heilenden Quellen
 
Registriert seit: 05.2006
Ort: Khandahur
Beiträge: 574
Kann nur eines sein, zwei habt ihr ja zerdonnert.
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  #247  
Alt 17.11.2008, 12:42
Benutzerbild von Boba
Boba Boba ist offline
Quark
Magier
 
Registriert seit: 09.2005
Beiträge: 9.048
Es ist nurnoch ein Skelett und das ist sich gerade mit Lir am prügeln. Zlark steht nicht sonderlich weit davon entfernt und Areya liegt auch in ca 4Fuß Entfernung am Boden.
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  #248  
Alt 17.11.2008, 16:26
Benutzerbild von TKarn
TKarn TKarn ist offline
Dragon of Chaos
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Beiträge: 6.716
Dann geht das nicht.
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(Alanis Morisette)
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  #249  
Alt 17.11.2008, 17:04
Benutzerbild von Revan
Revan Revan ist offline
Sith
Inspirator aller Magier
 
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Beiträge: 1.782
17.11.2008, 17:03:18 1d20 + 1: 5 + 1 = 6 Ini Lir
17.11.2008, 17:03:31 1d20 + 3: 9 + 3 = 12 Nahkampf Lir
17.11.2008, 17:03:45 1d8 + 1: 1 + 1 = 2 Schaden Lir
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  #250  
Alt 17.11.2008, 18:22
Benutzerbild von Lafàith
Lafàith Lafàith ist offline
projektjongleurin
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gibt es eigentlich einen mindestabstand für fernwaffen?
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"Heute stehen wir vor dem Abgrund - morgen sind wir einen Schritt weiter."


>> Ich bin nicht die Signatur, ich putz hier nur! <<
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  #251  
Alt 17.11.2008, 21:05
Benutzerbild von Fangortholin
Fangortholin Fangortholin ist offline
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Beiträge: 8.812
17.11.2008, 21:03:49 1d20 + 2: 18 + 2 = 20 Ini Zlark
17.11.2008, 21:04:15 1d20 + 4 + 1: 20 + 4 + 1 = 25 Nahkampf Zlark

Ja, das sieht mir jetzt doch sehr nach nem kritischen aus, wie würfel ich denn jetzt die Bestätigung?
__________________

Geändert von Fangortholin (17.11.2008 um 21:07 Uhr)
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  #252  
Alt 17.11.2008, 22:16
Benutzerbild von Boba
Boba Boba ist offline
Quark
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Registriert seit: 09.2005
Beiträge: 9.048
Du musst nochmal 1d20+5 würfeln und über die RK des Gegners kommen.

Und ihr braucht pro Kampf nur einmal die Ini am Anfang zu würfeln!


Mindestabstand für Fernkampfwaffen gibt es keinen.
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  #253  
Alt 18.11.2008, 13:12
Benutzerbild von Fangortholin
Fangortholin Fangortholin ist offline
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Einmal alles zusammengefasst:

17.11.2008, 21:04:15 1d20 + 4 + 1: 20 + 4 + 1 = 25 Nahkampf Zlark
18.11.2008, 13:10:59 1d20 + 5: 18 + 5 = 23 Nahkampf II Zlark
18.11.2008, 13:11:26 1d6 + 3: 4 + 3 = 7 Schaden Zlark
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  #254  
Alt 18.11.2008, 13:13
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Ein gelungener kritischer Treffer verdoppelt deinen Schaden, demnach also 14.^^
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  #255  
Alt 18.11.2008, 13:15
Benutzerbild von Fangortholin
Fangortholin Fangortholin ist offline
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Argh, ja hast Recht. Sorry bin noch nicht ganz wach....
Aber, was für ein Schlag! Yeah! Mein bester bis jetzt!
(Wenn das mal nicht schön nen Doppel XP Boni gibt....hehehe)
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  #256  
Alt 18.11.2008, 13:18
Benutzerbild von Boba
Boba Boba ist offline
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Ich kann dich trösten, du wirst die selben XP bekommen wie alle Anderen, für den Frevel welchen du begangen hast.
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  #257  
Alt 18.11.2008, 13:23
Benutzerbild von Fangortholin
Fangortholin Fangortholin ist offline
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Auch gut. Ich könnt dir aber zur Besänftigung deines gottesgleichen Ego in zwei Runden einen vagabundierenden Paladin opfern^^

(Jetzt wirds spammig....)
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  #258  
Alt 18.11.2008, 18:01
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TKarn TKarn ist offline
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Zitat:
Zitat von Boba Beitrag anzeigen
Ein gelungener kritischer Treffer verdoppelt deinen Schaden, demnach also 14.^^
Eigentlich nicht, er kann nochmal 1d6+3 würfeln.
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  #259  
Alt 18.11.2008, 18:03
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Boba Boba ist offline
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Das würde aber einen Halbork überfordern, ausserdem bin ich der Meinung das wir das bei allen anderen Runden auch so machen.
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  #260  
Alt 18.11.2008, 18:03
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TKarn TKarn ist offline
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Ja, wo?
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