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DSA : Aventurien & Myranor

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  #1  
Alt 21.08.2006, 17:27
Benutzerbild von issthanar
issthanar issthanar ist offline
Immortal
Hueter des heiligen Grals
 
Registriert seit: 07.2006
Beiträge: 4.284
DSA : Aventurien & Myranor

Zitat:
Zitat von Revan
Da in einem anderen Thread munter über die DSA Kontinente Aventurien und Myranor gelabert wird, trenne ich diese Diskussion mal ab und gönne ihr einen eigenen Thread ^^

Also, alles, was ihr zu DSA sagen wollt : hier rein

die konvertierten sind doppelt so mächtig wie die erspielten oder von stufe 1 hochgelevelten. aber den spielern gefällt es^^

der golgarit und die auelfe werden einen "höllen" spaß haben, die magierin auch (in doppelter hinsicht) die sharizad wird merken das dämonen und heere von untoten sich nicht betanzen lassen (eine herausforderung^^)

es wird sehr spaßig, denn vor der elfen trilogie war borbarad die beste kampagne auf aventurien aller zeiten.

myrannor wollten wir immer wieder mal, aber es kam nie dazu. wie war es?
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ich hasse werbung. trotzdem : tun wir was gutes. unterstützen wir : http://www.journey-quest.com

Geändert von Revan (21.08.2006 um 21:40 Uhr)
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  #2  
Alt 21.08.2006, 17:47
Benutzerbild von Revan
Revan Revan ist offline
Sith
Inspirator aller Magier
 
Registriert seit: 09.2005
Beiträge: 1.782
Grade die überarbeitete B-Kampagne ist genial. Ich hatte schon damals SL gemacht (also mit der alten DSA3 Version). Jetzt sind noch zusätzliche Abenteuer integriert und diverse Logikfehler und Unstimmigkeiten ausgemerzt *juhu* UND es gibt jede Menge sinnvolle Hilfen für den geplagten eSeL.

Myranor ist großartig, finden wir zumindest. Myranor hat irres Potential, was leider von offizieller Seite total vernachlässigt wird. Du hast einen riesigen Kontinent, den Du in vielen Belangen gestalten kannst und der nicht wie Aventurien bis in den letzten Winkel verplant ist.
Es gibt viele geheimnisvolle Orte zu entdecken, jede Menge Intrigen und Dekadenz in den Städten und Draydâlan im Westen ist die große Bedrohung (die Draydâl sind ausnahmslos Anhäger des Namenlosen). Im Prinzip ist vieles nur grob umrissen und läßt dadurch der Gruppe viel Platz für eigene Ideen. Und Inspirationen gibt es zu Hauf im Regelwerk.
Myranor ist äußerst Dekandent (wohl am besten mit Al'Anfa zu vergleichen) und nicht im Ansatz so götterfürchtig wie Aventurien.
Es gibt keine Elfen und Zwerge, dafür aber diverse andere exotische Rassen (z.B. die Amaunir, Katzenmenschen).
Wenn es endlich mal ein überarbeitetes Magiesystem geben würde, wäre dies extrem genial : Du hast keine festen Sprüche, sondern nur Bausteine, aus denen die Magier ("Optimaten") ihre Sprüche nach Bedarf spontan wirken. Sehr geil eigentlich, nur leider sind die Regeln dafür extrem überarbeitungsbedürftig...
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  #3  
Alt 21.08.2006, 17:57
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issthanar issthanar ist offline
Immortal
Hueter des heiligen Grals
 
Registriert seit: 07.2006
Beiträge: 4.284
das neue myrannor buch (40 euro) kaufte ich mir ja, aber mit dem buch alleine kann man wenig anfangen... also spielen schon, aber eben nicht richtig. habe gehört das fanpro evtl myrannor aufgibt. wäre schade. sie könnten es wenigstens verkaufen, denn die vilelfalt ist mehr fantasy als aventurien. fliegende maschinen, magotec, kratives zaubern, hachz...

habt ihr eigene kampagnen gespielt, oder fanpro kram?
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  #4  
Alt 21.08.2006, 20:45
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Revan Revan ist offline
Sith
Inspirator aller Magier
 
Registriert seit: 09.2005
Beiträge: 1.782
Wir haben sowohl die von FanPro veröffentlichten Abenteuer gespielt (mehrheitlich gute Qualität!), als auch eigenes Zeugs. Eine gute Mischung halt ^^ Momentan spiele ich mit unserer Myranor-Gruppe das DSA Aventurien Abenteuer "Die Herren von Chorhop". Chorhop heißt jetzt Lanagar und liegt einige 1000 Meilen weiter westlich ^^ Außer den Namen mußte ich eigentlich nichts weiter ändern, um das Abenteuer auf Myranor spielen zu können. Thematisch paßt das Abenteuer zu Myranor wie die Faust auf's Auge.

Was Myranor angeht, soll es wohl damit weitergehen. FanPro ist sich wohl nur noch nicht über die Erscheinungsweise im Klaren. Es kann also gut sein, daß es weitere Publikationen als kostenpflichtigen Download gibt. Gut, damit kann ich auch leben. Das sind zumindest die neustens Infos vom RatCon.
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  #5  
Alt 21.08.2006, 20:55
Benutzerbild von issthanar
issthanar issthanar ist offline
Immortal
Hueter des heiligen Grals
 
Registriert seit: 07.2006
Beiträge: 4.284
cool. danke, diese info ist super. danke.^^

ich war früher ein riesen fan von dark sun (ad&d). 7 städte, vershciedene kulturen, hartes leben in wüste, riesen und käfer als helden...

myrannor hatte potential ähnlich zu werden. aber nicht nur mit dem einen buch. hoffentlich beeilen die sich, wir warten auch seit 1 jahr auf hinter dem thron... amene horas ist tot und alle händler dürfen das horas reich nicht betreten, weil niemand weiß wie es dort weiter geht^^

herren von chorhop ist das beste single band abenteuer aller zeiten^^ super idee, das. coole idee das in myrannor zu machen. gibt es da auch was phex artiges?
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  #6  
Alt 21.08.2006, 21:34
Benutzerbild von Revan
Revan Revan ist offline
Sith
Inspirator aller Magier
 
Registriert seit: 09.2005
Beiträge: 1.782
Die Amaunir haben ein luxköpfigen Gott namens Feshavat, der für Heimlichkeit & Glücksspiel steht. Ich sag ja, ich mußte nur eine geeignete Region in Myranor raussuchen (in dem Fall das Reich der Amaunir namens Makshapuram) und sämtliche Namen angleichen. Den Rest kann ich 1:1 übernehmen. Okay, ich mußte einen alternativen Anfang wählen, da niemand einen adligen Amaunir und erst recht keine Optimatin versklaven würde, aber das war ja auch kein Problem...

Myranor kann man übrigens ganz gut mit dem neuen Hardcover spielen. Dazu würde ich dann noch das alte "Myranische Mysterien" kaufen, um die Magie und einige der Optimatenhäuser zu beleuchten. Mit den Magierreglen aus MyMy kann man durchaus spielen (sie sind eben nur verbesserungswürdig ^^) ! Und die veröffentlichten Myranor Abenteuer taugen auch was. Theoretisch kann man also sehr gut dort spielen (und die alten Publikation kosten ja nicht mehr viel).
Dazu kommt : Wenn man die eine oder andere Beschreibung von mystischen Orten o.ä. im HC ließt, dann fallen einem von ganz alleine diverse Abenteuer oder Handlungsstränge ein.
Dazu kommt das sehr liebvoll gestaltete Fanzine zu Myranor, was "halboffiziell" ist (http://www.memoria.myrana.de)
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  #7  
Alt 21.08.2006, 21:42
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issthanar issthanar ist offline
Immortal
Hueter des heiligen Grals
 
Registriert seit: 07.2006
Beiträge: 4.284
danke für den link^^

sorry, aber meine krativität ist verbraucht, deswegen spielen wir auch aventurien^^
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  #8  
Alt 21.08.2006, 21:45
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Revan Revan ist offline
Sith
Inspirator aller Magier
 
Registriert seit: 09.2005
Beiträge: 1.782
Och, glaub mir, die Ideen sprudeln beim Lesen von alleine. Allerdings bleibt dann noch die Ausarbeitung... daran scheitert es auch oft bei mir. Ideen habe ich zuhauf, aber keine Zeit / keinen Nerv, alles auszuarbeiten
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  #9  
Alt 21.08.2006, 21:52
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issthanar issthanar ist offline
Immortal
Hueter des heiligen Grals
 
Registriert seit: 07.2006
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ich habs ja gelesen. hab ja das hc. vorher spielten wir 12 jahre lang auf meiner eignen welt, den lands of virtue. aber jetzt ists verbraucht. puff...

das problem ist auch das die spieler sich dann noch mal die rassen und kulturen durchlesen müssen...

die wundern sich das sie keine 3000 hc loswerden? nachdem sie vor 2 jahren eine box verkauften? ich hoffe die ... na irgendwas.

bin kein freudn einer neuauflage der basisregeln als hc. die box war schon sinnlos.
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Geändert von issthanar (21.08.2006 um 21:55 Uhr)
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  #10  
Alt 22.08.2006, 13:38
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Revan Revan ist offline
Sith
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Zitat:
Zitat von issthanar
ich habs ja gelesen. hab ja das hc. vorher spielten wir 12 jahre lang auf meiner eignen welt, den lands of virtue. aber jetzt ists verbraucht. puff...
Okay, das kann ich verstehen. Irgendwann kommt der Punkt, wo alles ausgeschöpft ist. Und dann braucht's leider einige Zeit, den "Akku" wieder aufzuladen.

Zitat:
Zitat von issthanar
das problem ist auch das die spieler sich dann noch mal die rassen und kulturen durchlesen müssen...
Oh ja... das Problem haben wir jetzt auch bei DSA4 ^^
Eine Spielerin wollte 'nen Boron-Geweihten. Die Unterscheidung nach Puniner und Al'Anfaner Ritus gab's bei DSA3 ja auch schon, aber diese Fülle von Orden für Golgariten etc. erschlägt einen dann doch auf den ersten Blick. Da ist nichts mehr mit "wir machen mal eben 'nen neuen DSA4 Charakter".
Dazu kommen die unzähligen Sonderfertigkeiten (vor allem die für Zauberkundige und Geweihte), die wir erstmal blicken müssen...

Zitat:
Zitat von issthanar
die wundern sich das sie keine 3000 hc loswerden? nachdem sie vor 2 jahren eine box verkauften? ich hoffe die ... na irgendwas.
Zumal die Myranor Box damals ziemlich lieblos als Beta Test für DSA4 auf'm Markt geworfen wurde. Das hat viele verärgert oder gar vergrault.
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  #11  
Alt 22.08.2006, 13:44
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issthanar issthanar ist offline
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Hueter des heiligen Grals
 
Registriert seit: 07.2006
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ich kenne viele die vergrault es das die überarbeiteten regeln als hc erscheinen, was bedeutet das besitzer des schwerter & helden oder zauberei und hexenwerk sich nochmal 60 euro aus den rippen schneiden müssen um die regeln noch mal zu erwerben. das wird fanpro das genick brechen.
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  #12  
Alt 22.08.2006, 13:58
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Revan Revan ist offline
Sith
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Registriert seit: 09.2005
Beiträge: 1.782
Jep, das kommt dazu. Ich war, ehrlich gesagt, ein wenig angepißt, weil der HC anders herum auch nicht ohne die S&H Box zu verwenden ist. Als der HC im Januar erschien, hatten wir nämlich noch nicht die Absicht, mal wieder nach Aventurien zurückzukehren ^^
Außerdem, wer will schon für 40,- ein HC kaufen, der keine spielbaren Magieregeln enthält und es zudem ungewiß ist, ob es jemals Folgepublikationen geben wird. Mit anderen Worten : FanPro hat Myranor gründlich vermurkst... völlig egal, wie viel Potential dieser Kontinent hat.
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  #13  
Alt 22.08.2006, 14:38
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issthanar issthanar ist offline
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Hueter des heiligen Grals
 
Registriert seit: 07.2006
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und das ist traurig. als wizard d&d übernahm war dsa 4 der letzte hoffnungsschimmer in einer welt in der rpgs nur noch für 12 jährige schienen... und sie vermurksen es endgültig. gut, es bleibt fading suns, aber da erscheint schon seit jahren nix neues.

ich hoffe das fanpro sich einkriegt und die fanbase nicht vergisst. die dumme hc idee vergisst und einfach regional publikationen und abenteuer produziert und den bach flach hält...
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  #14  
Alt 08.01.2007, 17:00
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Glorfindel Glorfindel ist offline
Der Elb
Kobold
 
Registriert seit: 12.2006
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ich fange mal so mit dsa an...
was ratet ihr mir? 3. oder 4. edit.???
beide haben vor und nachteile:
4: hat schon fast zuviel und man fühlt sich (so höre ichs manchmal in meiner umgebung) etwas von regeln eingeengt...
3: gute übersicht, aber charaktererstellung etwas lahm...

nun? was meint ihr dazu? ich finde beide haben sehr gute und schlechte seiten...
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  #15  
Alt 08.01.2007, 19:09
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issthanar issthanar ist offline
Immortal
Hueter des heiligen Grals
 
Registriert seit: 07.2006
Beiträge: 4.284
die 4. finde ich persönlich die beste regelversion aller systeme, kommt aber bald als 4.1 heraus... nicht immer kompatibel zu aventurien^^

3. ist schneller spielbar, aber teilweise an den haaren herbeigezogen heroisch.

sind beide gut, ich würde aber die 4. empfehlen. mehr freiheit, aber komplexer. man kann aber bestimmt viele zu schwere sachen weg lassen. baukasten system.
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  #16  
Alt 10.01.2007, 17:39
Benutzerbild von Glorfindel
Glorfindel Glorfindel ist offline
Der Elb
Kobold
 
Registriert seit: 12.2006
Ort: Basel (Schweiz)
Beiträge: 17
ok, das mit dem weglassen wusste ich nicht! hab gedacht, alles hängt zusammen... aber ja ist ja logisch! :D
danke für den ratschlag
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  #17  
Alt 10.01.2007, 21:49
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issthanar issthanar ist offline
Immortal
Hueter des heiligen Grals
 
Registriert seit: 07.2006
Beiträge: 4.284
wichtiger tipp : (bestimmt zu spät, sorry)

die basisregeln (basis buch oder basis box) sind geldmacherei gülle.

schwerter und helden und die späteren magie regeln werden wieder alles verwerfen was da drin steht.

aber wen man es (die basisregeln) schon hat, freut man sich über ausdauer und tragkraft hinweise und eine schöne kurzzusammenfassung des kontinents.
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  #18  
Alt 23.05.2007, 12:47
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issthanar issthanar ist offline
Immortal
Hueter des heiligen Grals
 
Registriert seit: 07.2006
Beiträge: 4.284
fanpro gibt die rechte an ulissys weiter... gut oder schlecht?

ich denke das bringt wieder ein regel update (damit ullissys was verkaufen kann) leider...

und aus myrannor hört man seit der übernahme auch nix mehr...
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  #19  
Alt 01.01.2008, 15:00
Benutzerbild von Freiburger
Freiburger Freiburger ist offline
Kobold
 
Registriert seit: 11.2007
Ort: freiburg
Beiträge: 10
kennt einer ein gutes dsa forum so als zusätzliche hilfe für neueinsteiger
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  #20  
Alt 07.01.2008, 10:52
Benutzerbild von Revan
Revan Revan ist offline
Sith
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