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Eradir - Zur toten Schankmaid

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  #141  
Alt 11.08.2010, 16:54
Benutzerbild von Tow
Tow Tow ist offline
Wächter der Schatten
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Gefällt mir. Logisch durchdacht.
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  #142  
Alt 11.08.2010, 17:31
Benutzerbild von TKarn
TKarn TKarn ist offline
Dragon of Chaos
Waechter des Lichts
 
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Mal sehen, ob ich das hinbekomme.... Habe mal den Anfang des Konzepts gepostet.
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But you, you're not allowed.
You're uninvited.
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(Alanis Morisette)
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  #143  
Alt 11.08.2010, 17:45
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Tow Tow ist offline
Wächter der Schatten
Vampirjaeger
 
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xxx
Habe es im anderen Threat gefunden.

Geändert von Tow (11.08.2010 um 17:48 Uhr)
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  #144  
Alt 11.08.2010, 19:09
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Dark Umbra Dark Umbra ist offline
Drachenherz
Erforscher der Welten
 
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Bin doch früher wieder da, als gedacht.
TKarn, wo soll denn dein Mangrovenwald hin?
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  #145  
Alt 11.08.2010, 21:22
Benutzerbild von TKarn
TKarn TKarn ist offline
Dragon of Chaos
Waechter des Lichts
 
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Die Landbrücke südlich von Nierniell in Richtung Belandris. Da könnte das Madragorische Reich sein. Ich bräuchte da angrenzend aber auch einen Sumpf, in dem es untote Moorleichen und Geister gibt.
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  #146  
Alt 12.08.2010, 10:22
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Drachenherz
Erforscher der Welten
 
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Geht klar.
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  #147  
Alt 12.08.2010, 11:14
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Fangortholin Fangortholin ist offline
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In Hammerdal, dem Zwergenreich, wäre natürlich ein fettes Gebirge cool.

Ich würde anregen wollen einen Thread zu erstellen, der nur die Rollenspiel Fakten enthält (und von Umbra mit entsprechenden Inhalten gefüllt wird) z.B. die aktuelle Karte. Und in dem nicht gelabert wird!
Das rumblättern hier ist irgendwie nervig.
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  #148  
Alt 12.08.2010, 11:35
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Ok, wird gemacht.
Ich beanspruche das Reich Rèsgon für meine Vorgeschichte.
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  #149  
Alt 12.08.2010, 12:07
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Fangortholin Fangortholin ist offline
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Zitat:
Zitat von Dark Umbra Beitrag anzeigen
Ok, wird gemacht.
Hast du toll gemacht
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  #150  
Alt 12.08.2010, 12:15
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Drachenherz
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Zitat:
Zitat von Fangortholin Beitrag anzeigen
Hast du toll gemacht
Danke.

Falls ich etwas vergessen habe oder etwas aktualisieren soll, meldet euch (möglichst mit dem Link zu dem Beitrag, damit ich nicht so viel suchen muss ) hier in diesem Thread.
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  #151  
Alt 12.08.2010, 12:23
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Elli Elli ist offline
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Zitat:
Zitat von Fangortholin
dann bräucht man noch fix ein paar götter und müsste die spielregion noch kurz genauer beschreiben.
ein eigenes zeitsystem wär auch ganz nett.
Dazu mal: Wie sieht das aus mit den Göttern? Wieviele soll es geben? Hat jedes Volk einen eigenen Gott/eigene Götter oder gibt es einen Gott für alle?

Zum Zeitsystem: Hat da jemand eine Idee?

@Dark Umbra:

Schreibst du bei Gelgenheit auch noch mal die Namen der Gebiete in die Karte?!


@all:

Wie ist das denn mit den Ländern? Nehmen wir wie Fangor vorgeschlagen hatte drei Länder oder ist jetzt jedes Gebiet bzw. Gebietstrich (z.B. Fandar) sein eigenes Land?
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Die meisten Götter würfeln, aber das Schicksal spielt Schach und zwar mit zwei Damen. - Pratchett

Wer nicht mehr liebt und nicht mehr irrt, der lasse sich begraben. - Goethe


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  #152  
Alt 12.08.2010, 12:29
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- Götter... Jedes Volk die eigenen, würde ich vorschlagen.
- Ja, die Namen kommen noch dazu.
- Wir können sie ruhig nehmen, es muss sich ja nicht unbedingt Fangor alles in der Richtung ausdenken. Wir können ja auch die Namen noch ändern oder Völker in ein anderes Gebiet verschieben. Noch ist dazu Gelegenheit.
Ich z. B. entwickel gerade für Rèsgon meine Ideen.
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  #153  
Alt 12.08.2010, 12:32
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Elli Elli ist offline
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Zitat:
Zitat von Dark Umbra Beitrag anzeigen
Wir können sie ruhig nehmen, es muss sich ja nicht unbedingt Fangor alles in der Richtung ausdenken. Wir können ja auch die Namen noch ändern oder Völker in ein anderes Gebiet verschieben. Noch ist dazu Gelegenheit.
Ich z. B. entwickel gerade für Rèsgon meine Ideen.
Ich hab die Namen einfach mal so angenommen, weil bisher keinerlei Beschwerden dazu kamen ^^
Wenn das in Ordnung geht würde ich dann gerne Lexdar in Anspruch nehmen und ein bisschen zurecht basteln ^^
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  #154  
Alt 12.08.2010, 13:18
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Fangortholin Fangortholin ist offline
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Wenn wir uns drauf einigen können das Belandris unter Menschenherrschaft steht, würde ich mich dem als Heimat meiner Göre annehmen.
@Umbra: Char ist fast fertig, kannst mich mit Name/Rasse in den Faktenthread editieren.
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  #155  
Alt 12.08.2010, 13:20
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Kannst du gerne machen und ich editiere die Beiträge...

Edit: Wer schon eine Vorgeschichte zu seinem Char hat, kann diese gerne zu seinem Steckbrief schreiben.
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Geändert von Dark Umbra (12.08.2010 um 13:28 Uhr)
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  #156  
Alt 12.08.2010, 13:46
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Wie heißt unsere Karte (also Welt) eigentlich?
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  #157  
Alt 12.08.2010, 14:07
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  #158  
Alt 12.08.2010, 14:17
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Baustelle: Belandris

Belandris, deren Bewohner sich auch als "Mittelländer" bezeichnen, zeichnet sich durch einen hohen menschl. Bevölkerunsganteil aus. Die Kultur ist jedoch aufgeschlossen anderen Völkern gegenüber und so finden sich Elfen, Zwerge,... in dem Land und dies, im grossen und ganzen, ohne einer Diskriminierung ausgesetzt zu sein.
Die Gesellschaftsordnung ist patriachal, Frauen in Machtpositionen gibt es nicht.
Belandris ist eine dreiköpfige Prinzen-Monarchie. Die drei Prinzen werden durch die Blutlinie der drei grössten und ältesten Adelsfamilien gestellt. Ursprung dieser Herrschaftsform sind jahrelange Fehden, Bürgerkriege, usw. unter den drei grössten und mächtigsten Familienhäusern gewesen, welche das Land nahe an das gesellschaftliche Chaos führten. Vor 300 Jahren einigten sich die Familienoberhäupter auf das System der Drei Prinzen.
Die drei Familienhäuser sind:
Van Rothburg
Mintesk
Baskon

Der jeweils geeigneteste Sohn wird mit Vollendung seines 25. Geburtstags zum Prinzen gekrönt und löst somit seinen Vater aus dem Amt ab, welcher fortan nur noch in beratender Funktion und als König bzw. Prinzenvater in repräsentativer Rolle auftritt.

Im Fahrwasser dieser drei Familienstammbäume haben sich eine unüberschaubare Anzahl von geringeren Adelsfamilien entwickelt, die teilweise nur äusserst geringe Verwandschaftsverhältnisse zu einer der Dreien aufweisen können, diese dann aber stets betonen. Auch gilt es als perfekte Partie in eine der drei Familien einzuheiraten und sei es auch mit einem Verwandten achten Grades.

Gesellschaftshierachie:
Die drei Adelsfamilien
Adelsfamilien, je nach Enge der Verwandtschaft
Bürgertum / Unternehmer
Bauern / Arbeiter / Kunstschaffende
Schmutzarbeiter (Rattenfänger, Prostituierte, Bettler)
Leibeigene
Sklaven
(Der Status von Frauen richtet sich nach dem Ansehen des Ehemannes / Vaters)

Grosse Städte:
Hauptstadt und Prinzensitz: Tezlar (Einw. 100.000 - 150.000)
Liegt zentral im Land.
Um sie herum gruppieren sich, wie die Ecken eines Rechtecks, die Städte Beltan (30.000 Einw.), Grauenrief (10.000 Einw.), Visskar (20.000 Einw.) und Schluchtenburg ( 10.000 Einw.).

Wirtschaft:
Der Reichtum Belandris gründet auf den Säulen:
- Zolleinnahmen bei Warenein- und Ausfuhren, besonders der grosse Markt in Tezlar ist ein riesiger Umschlagsplatz aller möglicher Waren (inkl. Sklaven), auch aus den Nachbarländern.
- Breit gestreute Landwirtschaft, da viel fruchtbarer Boden
- natürliche Holzvorkommen
- Edelmetalle, Gold und Silber (jedoch eher geringe Mengen)



To be continued...
__________________

Geändert von Fangortholin (12.08.2010 um 17:52 Uhr)
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  #159  
Alt 12.08.2010, 14:32
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Tow Tow ist offline
Wächter der Schatten
Vampirjaeger
 
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Cool. Soll ich Morghaard übernehmen?
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  #160  
Alt 12.08.2010, 14:33
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Elli Elli ist offline
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Lexdar

Karger landstrich, bewaldet (so wie der Wald ist soll er bleiben), zwischen den Waldgebieten steiniger Boden (Steinwüste). Durch das Gebiet fließt ein kleiner Fluss

Das Gebiet Lexdar ist ein Landstrich in den sich normales Volk nicht gerne begibt.
Einst war Lexdar ein reiches Königreich in dem man Diamanten, Edelsteine und Gold fand. Viele Zwerge wanderten hier hin um eine Arbeit aufzunehmen und nach wertvollen Bodenschätzen zu schürfen, doch bereits nach wenigen 100 Jahren waren die Bodenschätze völlig aufgebraucht und die Bewohner wanderten fort in reichere Gebiete. Nur die wenigen die keine Mittel hatten um sich anderswo ein besseres Leben aufzubauen blieben zurück und versuchten mit zwielichtigen Geschäften am Leben zu bleiben. Einige ehemals feine Gaststätten wurden zu Spelunken, in denen das seltsamste Gesindel einen Platz fand. Hier wurden keine Fragen gestellt woher man das wenige Geld hatte um sich zu berauschen, woher man kann noch womit man sein Leben finanzierte.
Dies führt dazu, dass es hier nur so von düsteren Gestalten wimmelt, sowohl von der Gesinnung als auch von der Rasse.
Nicht ein Tag vergeht hier, ohne das jemand hinterrücks ermeuchelt wird.
Die Kreaturen und Lebewesen die hier leben oder aufgewachsen sind, sind allesamt raue Zeitgenossen, selbst wenn unter ihnen ein nicht völlig verkommener Geist haust, sind die Bewohner als Freunde doch zu meiden. Ein buntes Gemisch an Völkern ist hier aufzufinden, Diebe, Piraten, Mörder, Verstoßene, Ketzer…hier findet ein solcher Geist immer einen Platz. Daher sind auch sämtliche Rassen von Eradir hier zu finden, bei Menschen angefangen über Elfen und Zwerge bis hin zu seltsamen Tiermenschen die Aufgrund absonderlicher Paarungen entstanden.
Das Land ist karg und zwischen den Waldstrichen ist nur karge Steinwüste zu finden, so das der Anbau von Getreide oder das halten von Vieh unmöglich wird.
Lexdar bringt somit immer wieder Kreaturen hervor, über deren diebischen Geschick man sich nur wundern kann, ebenso sind Assasinen aus diesem Gebiet von Eradir besonders gefürchtet. Man sagt, man habe keine Chance zu überleben wenn ein Assasine aus Lexdar mit deinem Tod beauftragt ist.
Lediglich eine große Stadt beherbergt dieser Landstrich. Es’Asco liegt an der einzigen Wasserquelle Lexdars, dem Fluss Rahliem. Die Wesen die nicht in Es’Asco leben, leben verstreut über den Landstrich, die wenigsten davon leben in Hütten oder gar Häusern. Die meisten hier leben in Höhlen die die Natur zufällig erschuf oder von Zwergenhand kreiert wurde.
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Die meisten Götter würfeln, aber das Schicksal spielt Schach und zwar mit zwei Damen. - Pratchett

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Geändert von Elli (20.08.2010 um 12:51 Uhr)
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