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[Charaktere] Star Wars-RPG

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  #1  
Alt 01.03.2011, 10:59
Benutzerbild von Mithras
Mithras Mithras ist offline
Heliodromos
Bewahrer der Traenen des Lebens
 
Registriert seit: 02.2011
Beiträge: 185
[Charaktere] Star Wars-RPG

Die letzte nötige Stimme ist abgegeben, ergo folgt jetzt die Anmeldung der Charaktere! ^^ Am Besten in Form eines kurzen Steckbriefes, der folgende Angaben beinhaltet:

Name:
Geschlecht:
Volk: Es ist fast unmöglich, alle Völker im Star Wars-Universum zu kennen. Wir sollten uns daher nur auf Humanoide einigen, etwa Menschen, Zabrak, Twi'lek oder Cathar, vielleicht auch auf Angehörige von Yodas Spezies, während Hutten vielleicht nicht unbedingt das Wahre sind.
Alter: Am besten nicht älter als 80 (Standard-)Jahre, um Powergaming á la Yoda zu verhinden.
Aussehen und Kleidung: Statur, Gesichtszüge, Augen-, Haar- und Hautfarbe, besondere Merkmale, Kleidung/Rüstung, ...
Tätigkeit und Rang (+ evtl. Beschreibung): z. B. Jedi-Meister, Kopfgeldjäger, Sith-Schüler, republikanischer Spion, ...
Waffen: Im Prinzip existieren im Star Wars-Universum alle bekannten Waffentypen, z. B. Blasterpistolen, Scharschützengewehre, schwere Repetierblaster, Kampfstäbe, Lang- und Kurzschwerter, ... Und natürlich Lichtschwerter. Hier gilt: Eines oder zwei? Einfache oder Doppelklinge? Klingenfarbe (hier geht alles)?
besondere Fähigkeiten und Spezialisierungen: vier bis fünf Schwerpunkte eurer Ausbildung, z. B. waffenloser Nahkampf, Scharfschütze, Lichtschwertkampf, besondere Machtfähigkeiten (Heilung, Telekinese, Geistesmanipulation, Würgegriff, ...)
Charakter und Persönlichkeit: Ein paar Angaben über das Wesen, Denken, Fühlen und Handeln eures Charakters, persönliche Stärken und Schwchen etc.
Vorgeschichte: Muss kein Roman werden! ^^
Ziele: Was will euer Charakter im Leben noch erreichen?

Einschränkungen:
- Keine Fähigkeiten, die einen oder gar mehrere Gegner innerhalb kürzester Zeit sicher töten.
- Keine Fähigkeiten, die den Charakter zu einer lebenden Massenvernichtungswaffe machen.
- Keine Fähigkeiten, die schwere oder sogar tödliche Verletzungen binnen kurzer Zeit völlig heilen.

Ich stelle gleich meinen Charakter als Beispiel ein, muss aber zwischendurch weg. Hoffentlich ist dieses System nicht komplizierter als nötig! ^^

Geändert von Mithras (01.03.2011 um 12:36 Uhr)
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  #2  
Alt 01.03.2011, 13:54
Benutzerbild von Mithras
Mithras Mithras ist offline
Heliodromos
Bewahrer der Traenen des Lebens
 
Registriert seit: 02.2011
Beiträge: 185
Ich hoffe, der Doppelpost aus Gründen der Übersichtlichkeit geht in Ordnung.

Name: Teánnarys al-Sentalvan
Geschlecht: weiblich
Volk: Abkömmling (Humanoide, Subspezies der Arkanianer, von diesen aus wirtschaftlichen Gründen gezeugt, zeichnen sich durch weiße Haut + Haare, ihre hohe Anfälligkeit auf Krankheiten und ihre niedrige Lebenserwartung aus)
Alter: 30 Standardjahre
Aussehen und Kleidung: etwa 1,70 m groß, schlank, graziler Körperbau, Haut und Haare milchig-weiß, Haare schulterlang, blaue Augen und Lippen (Bild 1, Bild 2 (ohne Tätowierungen)); Kleidung variiert nach Mission (häufig unauffällige Alltagskleidung, unter anderen Jedi meist eine weiß-graue Chronistenrobe)
Tätigkeit und Rang: Jedi-Ritterin/Chronistin im Außendienst (sammelt geschichtliche Dokumente/Informationen für den Jedi-Orden, oft in diplomatischer oder geheimer Mission)
Waffen: ein einfaches Lichtschwert mit blauer Klinge
besondere Fähigkeiten und Spezialisierungen: Telepathie/Gedankenmanipulation, Telekinese, Heilung, diplomatische und schauspielerische Fähigkeiten, ausgeglichener, defensiver Lichtschwertkampf
Charakter und Persönlichkeit: Teánnarys ist eine ernsthafte und pflichtbewusste Person, die dem Jedi-Orden treu ergeben ist. Sie verfügt über einen äußerst scharfen Verstand und eine schnelle Auffassungsgabe, ist wissbegierig, anpassungsfähig, äußerst diszipliniert und hat ihre Gefühle und Gedanken immer unter Kontrolle. Da sie häufig gezwungen ist, im Auftrag des Ordens in andere Rollen zu schlüpfen, ist dies eine besonders wichtige Eigenschaft. Sie ist bescheiden, leidet aber darunter, dass ihre Lebenserwartung als arkanianischer Abkömmling nur etwa 55 Jahre beträgt. Nach außen hin hat sie sich zwar mit ihrer Situation abgefunden, innerlich setzt ihr diese Lage jedoch mehr zu als sie zuzugeben bereit ist. Sie ist oft grüblerisch und verschlossen und wirkt nicht selten traurig und resigniert. Aus dieser Resignation erklärt sich ihre Loyalität zum Jedi-Orden, der ihrem vermeintlich gestohlenen Leben einen Sinn gibt.
Vorgeschichte: Wie viele Jedi wurde auch Teánnarys als Kleinkind heimlich dem Orden übergeben, um in dessen Obhut aufzuwachsen. Ihre Eltern sind ihr nicht bekannt, doch es verbindet sie eine fast väterliche Freundschaft mit ihren alten Meistern. Mit 23 Jahren wurde sie zum Ritter geschlagen, ihr Lehrmeister stieg daraufhin zum Hüter der Jedi-Archive auf. Nachdem dieser vor einigen Monaten bei der Explosion seines Sternenjägers anscheinend ums Leben kam, übernahm sie die Ausbildung seines jungen Padawans, der zugleich ihr erster Schüler ist, und stellt zugleich Nachforschungen an, wie es zu jener Explosion kommen konnte. An einen Unfall kann und will sie nicht glauben, da ihr Meister "Wissenssammler" des Ordens stets in gefährlichen Missionen unterwegs gesen ist und sich viele Personen zu Feinden gemacht hat.
In der letzten Zeit kamen Teánnarys außerdem zunehmend Zweifel an ihrer Abstammung. So gelten Abkömmlinge im Allgemeinen als äußers krankheitsanfällig und altern deutlich schneller als Menschen, doch erfreute sie sich stets bester Gesundheit und wies auch ansonsten kein Anzeichen körperlichen Verfalls auf, was mehr als auffällig ist. Daher bat sie ihren Meister, sie zu untersuchen und Nachforschungen über ihre Eltern anzustellen, doch ehe es soweit kam, fiel er jener Explosion zum Opfer.
Ziele: Eigentlich hatte sich Teánnarys mit ihrer niedrigen Lebenserwartung arrangiert und verfolgte keine großen Ziele, doch seit dem Tod ihres einstigen Meisters und den Zweifeln an ihrer Abstammung setzt sie alles daran, diese Rätsel zu lösen.

Geändert von Mithras (01.03.2011 um 22:20 Uhr)
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  #3  
Alt 01.03.2011, 20:41
Benutzerbild von Dark Umbra
Dark Umbra Dark Umbra ist offline
Drachenherz
Erforscher der Welten
 
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Ort: Nordrhein-Westfalen
Beiträge: 2.289


Name: Finor Dasdara
Geschlecht: männlich
Volk: Mensch
Alter: 13 Standardjahre
Aussehen:
Augenfarbe: blau
Größe: 1,52m
Körperbau: schlank
Haarfarbe: hellblond
Frisur: kurzer Schnitt und ein dünngeflochtener Zopf (padawantypisch)
Kleidung:
- helle Tunika
- Mehrzweckgürtel aus Leder
- hellbraune Stoffhose
- Lederstiefel
Tätigkeit und Rang: Padawan; begleitet seine Meisterin (Teánnarys) auf Missionen
Waffen: einfaches Lichtschwert mit grüner Klinge
besondere Fähigkeiten und Spezialisierungen:
(bis jetzt) defensiver Lichtschwertkampf, Telekinese, Machtsprung
Charakter und Persönlichkeit:
- neugierig
- aufgeweckt
- ungelduldig
- ordentlich
- loyal/pflichtbewusst
- seit dem Tod seines Meisters öfters in Trauer versunken, daher phasenweise schweigsam und wirkt nicht konzentriert
Vorgeschichte: Finor hatte wenig, was er mit seiner frühen Kindheit außerhalb des Jeditempels verband. Manchmal träumte er von einem Lächeln, das ihm fremd aber gleichzeitig so vertraut vorkam, oder von dunkel behaarten Armen, die in schützend umarmten, und der herzlichen Wärme, die von ihnen ausgingen. Er konnte sich an heißen, staubigen Wind erinnern und rötliche Schemen am Horizont.
Man hatte Finor erzählt, dass er von einem Mann, der sich mit "Salem Dasdara" vorgestellt hatte, den Jedi anvertraut wurde.
Die Jahre vergingen. Als Finor eines Tages die Nachricht erhiehlt, sein Meister wäre bei einem Unglück seines Sternenjägers umgekommen, wurde seine Welt ins Chaos gestürzt. Finor wollte nicht wahrhaben, dass er seinen für tot erklärten Meister, der für ihn wie ein Vater war, nicht mehr wiedersah. Tief in seinem Inneren spürte er, dass der Hüter der Jedi-Archive noch lebte.
Kurz nach dem Ereignis, wurde Teánnarys al-Sentalvan, eine Jedi-Chronistin und die ehemalige Schülerin seines Meisters Thotas Spitama, zu seiner neuen Lehrmeisterin.
Ziele: Der Wille, dem Jedi-Orden zu dienen, ist fest in Finor verankert. Er weiß einfach, dass Meister Thotas noch lebt, dieses Gefühl lässt ihn nicht los. Daher versucht er, Teánnarys so gut, es geht, ein Padawan zu sein und ihr bei der Aufklärung der Umstände des "Unfalls" zur Seite zu stehen. Doch es fühlt sich für ihn nicht richtig an, sie "Meisterin" zu nennen, daher vermeidet er dieses Wort.
__________________
Du schreibst gern? Schau doch mal im Federwelten-Forum vorbei!

Geändert von Dark Umbra (07.03.2011 um 12:51 Uhr)
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  #4  
Alt 02.03.2011, 11:37
Benutzerbild von Boba
Boba Boba ist offline
Quark
Magier
 
Registriert seit: 09.2005
Beiträge: 9.048
Name: Dur Koon
Geschlecht: Männlich
Volk: Kel'Dor
Alter: 57 Standardjahre
Aussehen und Kleidung:
Tätigkeit und Rang: Jagdsaboteur (Jagdsaboteure bringen die Opfer eines Kopfgeldjägers an einen Ort, welcher von ihren Klienten genannt wird und werden dort bezahlt.)
Waffen: Balsterpistole und Blasterkarabiner
besondere Fähigkeiten und Spezialisierungen: Ausgezeichneter Pilot, Machtsensibel, akzeptabler Schütze, arbeitet viel an seinem Raumschiff (Ein Landungsboot der Conductor-Klasse, jedoch mit etlichen Modifikationen)
Charakter und Persönlichkeit:
Vorgeschichte:
Ziele:


Rest kommt im Laufe der Woche
__________________
Wer das Rauchen aufgibt muss nach dem Sex reden!!!

Geändert von Boba (15.03.2011 um 08:58 Uhr)
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  #5  
Alt 04.03.2011, 22:15
Benutzerbild von Orcamaster
Orcamaster Orcamaster ist offline
Motto: "Lebe ohne Reue"
Hueter der Heilenden Quellen
 
Registriert seit: 09.2009
Beiträge: 670
Name: MSA-38 (Militärischer Spionageandroid - 38 [38. gebauter Spionageandroid])
Spitzname: Garius
Geschlecht: eigentlich geschlechtslos aufgrund der "Rasse", aber mehr männlich angehaucht
Volk:
- Rasse: Android
Alter: 5 Standardjahre
Aussehen: <a href="http://www.bilder-hochladen.tv/pic/0Xi34567/" target="_blank"><img src="http://th2.bilder-hochladen.tv/0Xi34567.jpg" alt="Bilder Hochladen" border="0" /></a>
Augenfarbe: -
Größe: 1,80m
Körperbau: kräftig
Haarfarbe: -
Frisur: -
Kleidung:-
Bewaffnung: Quantenblaster (Handfeuerwaffe, die faustgroße Geschosse abfeuert)

Tätigkeit und Rang: Spion (Anfänger)

Ausrüstung:
- Scouter (zum Identifizieren von Lebewesen über mehrere Kilometer, erkennen von Wärme- und Energiemuster und dessen Kampfstärke)
- Peilsender (zum orten des Androiden, reicht bis in den Niedrigorbit)
- Transponder (zum senden von Informationen, reicht bis in den Niedrigorbit)
- Antenne (ausfahrbar, für Übertragungs- und Empfangsverstärkung)
- Kamera in den "Augen" (zum aufzeichnen der Aktivitäten)
- Energiegenerator (Equivalent zum menschlichen Herz)
- Nanobombe (kleiner integrierter Sprengkörper neben dem Energiegenerator, um sich selbst, restlos zerstören zu können)
- persönliches Identifikationssignal (da alle Androiden seines Typs gleich aussehen, um sich zu unterscheiden)
- Scanner (Hilfe zur visuellen Sicht, Equivalent zum menschlichen Auge)
- Zielsuchprozessor (Computerchip im Kopf des Androiden die mit den Augen verbunden sind, um im Kampf mehrere Ziele zu verfolgen, deren Bewegung voraus zu berechnen und Gegenmaßnahmen oder um die Trefferwahrscheinlichkeit beim Schießen zu erhöhen)
- Elektronisches Bankensystem (Jeglicher Zahlungsverkehr wird auf den Heimatplaneten nur noch Bargeldlos abgewickelt)
- persönliches Tarnungsgerät
- Energieabsorbtionsrumpf (Verleiht 50% Schutz vor Hitzeschäden in Sonnennähe - ist eine gewisse Legierung am Exoskelett)
- Exoskelett (feste Titanstruktur in der Innenhülle und teilt den Körper in Segmente auf, die Außenhülle ist umschlossen mit einer verformbaren Kohlenstoffschicht für die Tarnung)
- Anschlussverbindungen (an den Seiten der Hüfte sind Input- und Output-Verbindungen, für die Verlinkung eines fremden oder heimischen Systems)

Fähigkeiten/Zubehör:
- Universelle Diplomatie (Durch jahrelanges erforschen, fremder Spezies, wurde eine große Datenbank der Sprachen erstellt und soll die Infiltration der Spione erhöhen)
- Alien-Psychologie (Verständigung zwischen verschiedenen Rassen jetzt einfacher - jahrelang wurden die Rassen beobachtet und ihr Verhalten und Erleben studiert, damit die Kommunikation jetzt einfacher ist)
-Xenopsychologie (Genaues studieren führt zur Perfektion der Kommunikation)
-Aliensprache (Informationssammlung für Spione ist jetzt einfacher, aufgrund der Datenbank)
-Alien-Technologie (Ermöglichung von Sabortage)
-Alien-Denken (Studieren der Rasse verringert Enttarnung)
-Alien-Schiffsbau (Besseres Verständnis für Schiffsbau für Sabortage)
-Xenobiologie (Kennt die Anatomie aller Lebensformen und ermöglicht in jede Lebensform zu verwandeln)
-Xenoempathie (Kennt man den Feind, verbessert sich die Chancen, in der Menge unterzutauchen)

Aufzeichnungsgerät: Mit diesem Gerät kann ein Droide Bild und Ton aufzeichen und abspielen. Er kann jeden Teil der Aufzeichnung löschen oder überschreiben.

Heuristischer Prozessor: Er ermöglicht es einem Droiden, durch Ausprobieren zu lernen, ohne dass ein Lehrer nötig wäre. Hiermit kann der Droide Lösungen oder Vorschläge gegeneinander abwägen und die beste Vorgehensweise bestimmen.

Internes Aufbewahrungsfach: Sie dienen dazu, kleine Objekte sicher und unerkannt zu transportieren.

Komlink: Viele Droiden können zwar die Standard-Komlinks verwenden, doch ein internes, in den Hauptcomputer des Droiden integriertes Komlink funktioniert effizienter und man braucht zudem keinen Vokabulator.

Selbstzerstörungssystem: Um eine Entnahme von wichtigen Daten, die sich auf der Festplatte befinden, zu verhindern, gibt es kleine Explosivladungen, die bei Aktivierung den Droiden vollständig vernichten. Üblicherweise wird die Selbstzerstörung ausgelöst, wenn der Droide angegriffen wird oder jemand versucht, seine Ummantelung zu öffnen. Attentäter programmieren solch eine Sprengladung so um, dass sie ausgelöst wird, wenn sich der Droide eine bestimmten Person auf wenige Meter nähert.

Sensorenaufrüstung: Normale Sensoren funktionieren unterhalb oder im Bereich der menschlichen Wahrnehmung. Die Aufrüstung der Sensoren verleiht dem Droiden ein überlegeneres Seh- und Hörvermögen gegenüber organischen Wesen. Es gibt Bewegungssensoren, Schallsensoren und visuelle Sensoren. Der Bewegungssensor ermöglicht es dem Droiden jedwede Lebensform an jedem Ort der Sensorenreichweite aufzuspüren. Mit den Schallsensoren kann der Droide auch Laute auf Infra- und Ultraschallfrequenzen empfangen. Die visuellen Sensoren umfassen üblicherweise Infrarotsicht, Dämmerlichtsehvermögen, Teleskopsicht oder 360°-Sicht. Die Infrarotsicht erlaubt es dem Droiden, in völliger Dunkelheit Objekte, deren Temperatur von der ihrer Umgebung abweicht, in bis zu 30 Meter Entfernung wahrzunehmen. Mit den Dämmerlichtsensoren kann ein Droide bei Mondlicht oder unter Wasser sehen. Teleskopsicht gibt dem Droiden eine gestochen scharfe Fernsicht, während die 360°-Sicht ihm den gleichzeitigen Blick in alle Richtungen ermöglicht.

Übersetzereinheit: Mit dieser Einheit kann ein Droide Informationen aus verschiedenen Sprachen verstehen und weitergeben.

Umweltkompensationsadapter: Diese Adapter sind Spezialanfertigungen, die für die Droiden vorbehalten sind, die unter extremen Bedingungen, etwa bei Kälte, Hitze, Feuchtigkeit oder in stärkstem Schmutz, funktionieren müssen.

Vokabulator: Der Vokabulator ermöglicht es dem Droiden zu sprechen. Standardmäßig werden Vokabulatoren nur in Droiden eingebaut, für die Verwendung von Sprache unumgänglich ist, wie bei Protokolldroiden.

Abschaltknopf: Mit diesem Schalter, der leicht zugänglich ist, kann der Besitzer seinen Droiden deaktivieren, meist mithilfe eines Kodes.

Rosthemmer: Bei diesem teuren Verfahren werden die Verschleißteile mit Schmieröl und einer Versiegelung beschichtet, die eine Zersetzung verhindert und so die Betriebsdauer des Droiden erhöht.

Waffenhalterungen: Damit lassen sich verschiedene Waffen an den Droiden befestigt werden. Gewöhnlich sind die Waffenhalterungen nur bei Kampfdroiden zu finden.
Werkzeughalterungen: Durch dieses Zubehör wird der Droide mit einer Vielzahl von austauschbaren Werkzeugen ausgestattet.

Stärken: Tarnung, Psychologie, Lernfähigkeit, Anpassungsfähigkeit
Schwächen: Rassist gegenüber Humanoide, Heimtückisch, Einzelgänger, arrogant, besitzt einen "Aus-Schalter" an seinem Körper

Kann sich verwandeln in:
- Rasse: Mensch
1. Faiz, 24 Jahre alt, Mann, 1,78m groß, schwarzes volles Haar, kräftig, grüngraue Augen
- Rasse: Draco (Reptil)
2. Vallo, 29 Jahre alt, Mann, 1,80 groß, bläuliche Schuppen, durchschnitt, blaue Augen

Geändert von Orcamaster (06.03.2011 um 13:12 Uhr)
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  #6  
Alt 05.03.2011, 13:17
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Keles Keles ist offline
Weisheitssucher
Goetterbote
 
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Ort: Odenwald
Beiträge: 808
Name: Leran Feskin

Geschlecht:Männlich

Volk:Mensch

Alter:27

Größe:1,84m

Augenfarbe:Grünbraune Mischung

Harrfarbe: Dunkelblond

Besondere Merkmale:Leicht vernarbtes Gesicht

Kleidung: Kampfanzug

Tätigkeit und Rang: Söldner

Waffen:Scharfschützengewehr,Blasterpistole,zwei grösere Kampfmesser

Fähigkeiten und Spezialiesierungen: ausgezeichneter Schütze,akzeptabler Pilot,gute Kentnisse im bewafneten und unbewafneten Nahkampf.

Vorgeschichte: Leran interesiert sich nicht mehr für seine Vergangenheit seine Famielie wurde von Kopfgeldjägern ermordet als er noch ein Kind war seitdem übte er das Kämpfen und schlug sich als erfogreicher Söldner durch allerdings bleibt er im Gegenteil zu Kopfgeldjägern denen die ihn zuerst bezahlen treu ergeben.

Ziele: Sich an den Mördern seiner Famielie rächen und Überleben

Charakter und Persönlichkeit: Ergeizig und Pflichtbewust,Redet nicht viel über sein Leben.

Jenachdem was fehlt kann ich gern noch was ergänzen
__________________
Die Zeit ist eine gute Lehrmeisterin. Schade nur, daß sie all ihre Lehrlinge umbringt.

Gute Freunde erkennt man daran,dass sie immer da sind, wenn sie uns brauchen.

Selbst zu denken ist der höchste Mut.
Wer wagt selbst zu denken, der wird auch selbst handeln.

Geändert von Keles (05.03.2011 um 13:25 Uhr)
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  #7  
Alt 06.03.2011, 21:31
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Mithras Mithras ist offline
Heliodromos
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Beiträge: 185
Jetzt noch der dunkle Obermacker der Sith - keine Sorge, ich werde ihn eher als NPC handhaben und sich im Hintergrund halten lassen, quasi als Anlaufstelle für die übrigen Sith! ^^

Name: Darth Areshkon
Geschlecht: männlich
Volk: Sephi
Alter: unklar, da Sephi in der Regel über 200 Jahre alt werden und entsprechend nur langsam altern
Aussehen und Kleidung:
Aussehen: hochgewachsen & hünenhaft (ca. 1,95 m), schlanker, aber kräftiger Körperbau, ernste, harte Gesichtszüge, ausgeprägte Stirn- und Augenbrauenpartie, schmale Augen (gelb, wie es für Personen typisch ist, die von der Dunklen Seite durchdrungen sind), blassrosane Haut, weiße, schulterlange, zu einem Pferdeschwanz zusammengebundene Haare;
Keidung: dunkelgraue Robe, schwarze Tunika + Hose, Gürtel + schwere Lederstiefel, je nach Situation leichter Kampfanzug (Durastahlverstärkungen an Schienenbeinen und Oberschenkeln, Kürass, Schultern, Ober- und Unterarmen) als Unterbekleidung
Tätigkeit und Rang: Dunkler Lord der Sith
Waffen: einfaches Lichtschwert mit roter Klinge
besondere Fähigkeiten und Spezialisierungen: unklar, doch offenbar liegt ein Schwerpunkt auf den physischen, kampforientierten Aspekten der Macht
Charakter und Persönlichkeit: Areshkon ist eine kühle und berechnende Person, die großen Wert auf Stärke und Disziplin legt. Nach außen wirkt er kalt wie Eis, hart und unerbittlich und duldet kein Versagen. Er denkt strategisch und handelt stets methodisch, achtet dabei aber stets darauf, dass das Muster seiner Handlungen nicht sofort ersichtlich ist. Mit großer Geduld und Hartnäckigkeit verfolgt er seine bislang noch unklaren Ziele.
Vorgeschichte: Über Darth Areshkons Vergangenheit ist nur wenig bekannt. Mal heißt es, er habe nach der Niederlage Exar Kuns mit den Mandalorianer kooperiert, mal, er habe auf Seiten Revans gegen die Mandalorianer gekämpft, und bisweilen erzählt man sich auch, er sei unter Revan und Malak wie unzählige andere machtsensitive Wesen in der Sith-Akademie auf Korriban ausgebildet worden. Alle diese Berichte stimmen darin überein, dass Areshkon schon an den letzten Kriegen zwischen Jedi und Sith beteiligt gewesen ist, doch noch ist unklar, welche Rolle er zu dieser Zeit spielte. Nach der Niederlage der Sith und den blutigen Machtkämpfen unter den Überlebenden wurde es still um Areshkon, bis dieser vor etwa 15 Jahren wieder eine aktivere Rolle übernahm, als er begann, Schüler zu rekrutieren. Er achtet dabei auf äußerste Geheimhaltung und Diskretion, um die Jedi nicht auf sich aufmerksam zu machen, doch schnappt man in der galaktischen Unterwelt immer wieder Gerüchte von Dunklen Jedi auf. Da Areshkon diese Gerüchte bisweilen gezielt streut, gelingt es ihm jedoch, den Verdacht der Jedi durch widersprüchliche Aussagen zu zerstreuen.
Ziele: unklar

Geändert von Mithras (06.03.2011 um 21:53 Uhr)
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  #8  
Alt 07.03.2011, 14:32
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Drachenherz
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So, hier meine Sith:
- Noch in Arbeit -


Name: Darth Nubia
Geschlecht: weiblich
Volk: Kiffar
Alter: 24
Aussehen:
Augenfarbe: gelb (zuvor braun)
Größe: 1,79m
Körperbau: athletisch
Haarfarbe: schwarz
Frisur: lange Dreadlocks
Besonderheiten: gelbe Tätowierung in Form mehrerer geschwungener Linien auf der linken Gesichtshälfte
Kleidung:
- schwarze Robe
- schwarze Tunika
- dunkelgraue Hose
- schwarze Lederstiefel
- schwarzgrauer Mehrzweckgürtel
-> Aussehen gesamt
Tätigkeit und Rang: Sith; Schülerin von Darth Areshkon
Waffen: zwei einfache Lichtschwerter mit roter Klinge
Sonstige Ausrüstung: Tarnfeldgenerator
besondere Fähigkeiten und Spezialisierungen:
- offensiver Lichtschwertkampf
- Machtfähigkeiten: Würgegriff, Machtblitz, Machtsprung, Telekinese, Gedankenmanipulation
- Tarnung: Sie kann ihre Identität als Machtbefähigte verbergen und zeitweise Schall und Licht so umlenken, dass sie unsichtbar ist. Bei beiden Fähigkeiten kommt aber ganz darauf an, wie stark ihr Gegenüber mit der Macht vertraut ist. Ein geübter Machtanwender kann diese Täuschungen leicht durchschauen.
- Dath Nubia kann durch Berühren eines Gegenstands dessen Geschichte ablesen (sieht vor dem inneren Auge Bilder, die mit dem Gegenstand im Zusammenhang stehen -> angeborene Fähigkeit). Mit Zuhilfenahme der Dunklen Seite der Macht ist diese Fähigkeit auch auf Personen übertragbar.
Charakter und Persönlichkeit:
- besitzt eine schnelle Auffassungsgabe
- impulsiv und leicht reizbar; bei Wutanfällen ist es ratsam, nicht ihn ihrer Nähe zu sein... schon öfters sind da Köpfe gerollt (im wörtlichen Sinn)
- ehrgeizig; wenn sie sich ein Ziel vor Augen hat, setzt sie Alles daran, es zu erreichen
- leidenschaftliche Lichtschwertkämpferin
- leidenschaftliche Pilotin; sie fliegt verschiedene Modelle der Tarnung wegen, am Liebsten ist ihr aber die Sith-Interceptor
Vorgeschichte und Ziele: Nubia ist nicht offen, was ihre Herkunft und Ziele betrifft. Im Grunde wissen nur wenige Personen, unter Anderem Darth Areshkon, was es mit ihrer Vorgeschichte auf sich hat.
Geboren wurde Darth Nubia, die von ihren Eltern Ailira genannt wurde, auf Kiffu im Inner Rim. Wie die Sith auf sie gestoßen sind, weiß sie selbst nicht mehr (denn sie war zu diesem Zeitpunkt noch ziemlich jung gewesen), genausowenig wie diese ihren Clan, dessen Erkennungmerkmal sie als Tätowierung im Gesicht trägt, überzeugt haben, sie mitnehmen zu dürfen.
... Aber sie vermutet, dass sie sich entweder mit Gedankenmanipulation und Gewalt erreicht haben, was sie wollten, oder sich als Jedi ausgegeben haben, um weniger Aufmerksamkeit auf die Geschehnisse zu lenken.
__________________
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Geändert von Dark Umbra (15.03.2011 um 16:16 Uhr)
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  #9  
Alt 07.03.2011, 22:54
Benutzerbild von Mithras
Mithras Mithras ist offline
Heliodromos
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Da sich Umbra erbarmt hat, ihren zweiten Charakter in einem separaten Beitrag vorzustellen, hat sie mich vor einem Doppelpost bewahrt! ^^ Ich werde hiermit noch den zweiten wichtigen NPC kurz vorstellen, der wie Areshkon eher im Hintergrund agieren wird. Ich werde mich auf einen Hauptcharakter, Teánnarys, konzentrieren, muss aber zu organisatorischen Zwecken an mehreren Fronten zeitgleich aktiv sein!

Name: Shyrina Sipandis
Geschlecht: weiblich
Volk: Mensch
Alter: 29 Standardjahre
Aussehen und Kleidung: fast hüftlange, hellblonde Haare, blauäugig (Aber nicht blöd! xD), schlank, ca. 1,74 m groß, fein geschnittenes Gesicht (Bild); Kleidung variiert
Tätigkeit und Rang: graue Jedi (mehr oder weniger)
Waffen: ein einfaches Lichtschwert mit blauer Klinge
besondere Fähigkeiten und Spezialisierungen: geschickte Lichtschwertkämpferin mit defensiver Ausrichtung, auch geübt im Duell mit anderen Lichtschwertkämpfern, Heilung, Telepathie/Gedankenmaipulation, Telekinese [eventuell weitere Fähigkeiten]
Charakter und Persönlichkeit: Shyrina ist ein Mensch, der äußersten Wert auf Geheimhaltung und Diskretion legt. Sie arbeitet meist alleine und legt Wert darauf, dass ihre Verbindung zum Jedi-Orden nicht allzu offensichtlich erscheint. Sie ist erfahren darin, sich zu verstellen und in andere Rollen zu schlüpfen. Ihre manipulativen Fähigkeiten sind nicht zu leugnen und werden von den Jedi argwöhnisch beäugt. Sie verfügt über einen messerscharfen Verstand und eine ebenso zielsichere Intuition, handelt stets methodisch, ist zugleich aber auch eine Spielernatur, flexibel und anpassungsfähig, ehrgeizig und überaus hartnäckig. Das alles darf jedoch nicht über ihre äußerst emotionale Seite hinwegtäuschen, denn anders als die Jedi sind ihr Gefühle wie Angst, Trauer und Zorn ihr nur allzu vertraute Gefährten auf einem Weg, den sie seit Jahren alleine zu gehen verurteilt ist. Doch so gut wie nie erlaubt sie sich, diese Schwächen nach außen zu zeigen, da ihr niemand nahe genug steht, dass sie sich ihm anvertrauen kann.
Vorgeschichte: Shyrina gehörte dem Jedi-Orden nie an. Ihr Vater hingegen war ein talentierter Jedi-Ritter, der den Orden verließ, nachdem er sich in eine Biologin verliebt hatte, mit der er bei der Erforschung der biologischen Aspekte der Macht eng zusammengearbeitet hatte. Es ist nicht näher bekannt, was in den folgenden 25 Jahren geschah, doch anscheinend zeugte er mit der Wissenschaftlerin eine Tochter und ließ es sich nicht nehmen, sie intensiv in den Wegen der Macht zu unterrichten. Nach dem Tod ihrer Eltern, offenbar infolge eines Forschungsprojekts mit gefährlichen Nervengiften, beschloss Shyrina, Kontakt mit dem Jedi-Orden aufzunehmen und mit ihm zu kooperieren, auch wenn sie weder das Ziel verfolgte, sich ihm anzuschließen, noch damit rechnete, in dessen größere Geheimnisse eingeweiht zu werden. Die Jedi begegneten ihr anfänglich mit Misstrauen, begannen jedoch bald, ihre Zusammenarbeit gerade in wissenschaftlichen Belangen zu schätzen. Shyrina profitiert ihrerseits ebenfalls von der Kooperation mit den Jedi, da sie ebenfalls mehr über die Macht erfährt.
Ziele: widmet sich intensiv der Erforschung der biologischen Aspekte der Macht und der Gentechnologie

Geändert von Mithras (08.03.2011 um 10:59 Uhr)
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  #10  
Alt 08.04.2011, 20:03
Benutzerbild von Angel Sakura
Angel Sakura Angel Sakura ist offline
Möchtegern Engel
Waldelfe
 
Registriert seit: 04.2011
Beiträge: 49
Name: Selena zweit charackter kommt später
Geschlecht: weiblich
Volk: Mensch
Alter 23 jahre.
Aussehen und kleidung: Rote Haare, Grüne Augen, schmal, Kleidung variiert.
Tätigkeit und Rang: Jedi Ritterin.
Waffen: Lichtschwert Pinke klinge.
Fähigkeiten: Heilung, Gedankenkontrolle,
Spezialisierung: Defensiver Lichtschwertkampf
Charackter: Ruhig, vorausdenkend, schüchtern.
Vorgeschichte: Selena ist eine junge Jedi Ritterin, und kämpft lange allein. Sie hat keinen Padawan, ist aber sehr auf ihre alte Meisterin angewiesen. Meisterin Alenia hat sich um sie gekümmert. Über ihre Vergangenheit weis sie nicht so viel. Manchmal hat sie seltsame Träume.

Mehr kommt später

Geändert von Angel Sakura (08.04.2011 um 20:28 Uhr)
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