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Das Vermächtnis der Wächter – RPG für viele ^^

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  #1  
Alt 21.06.2006, 19:20
Benutzerbild von Gilraen
Gilraen Gilraen ist offline
Dunkelelfe
Traeger des Lichts
 
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Talking Das Vermächtnis der Wächter – RPG für viele ^^

Das Vermächtnis der Wächter – RPG für viele ^^

Tja, was soll ich sagen? Dieses RPG hab ich aus dem Bauch raus erfunden… XD
Nun mal kurz zum Inhalt bzw. worum es überhaupt so richtig geht.


Eine Gruppe von Wanderern reist durch das ganze Land, sie erleben viele Abenteuer und treffen neue Reisegefährten. Sie besuchen große Städte, kleine Dörfer und eben die kleinsten Winkel der Welt.
Aber diese Gruppe ist keine Gewöhnliche! Sie stehen alle samt im Dienste des Königs, der das Land Erlanor regiert.
Von ihm erhielten sie den Auftrag eine sagen umwogene Insel zu finden.
Diese Insel war einst das zu Hause von den Wächtern, ein Volk das die gesamte Welt beschützen sollte, doch leider verschwanden sie vor vielen Jahren.
Nun brechen die Gefährten auf um das Vermächtnis der Wächter zu erhalten. Wobei es sich darum handelt weiß leider keiner so genau.

Die Reise beginnt im Wirtshaus in der Stadt Kyinal, wo das Schloss des Königs steht.

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Kurze Beschreibung eueres Charakters:
Name: Leviara
Name eures Pferdes: Lyricia (dies könnt ihr selber wählen)
Volk: Elfen (dies könnt ihr selber wählen)
1. Waffe: Langschwert (dies könnt ihr selber wählen)
2. Waffe: Kurzbogen (dies könnt ihr selber wählen)
Besondere Fähigkeiten: Sie kann Magie einsetzen... (Anima)
Rüstung / Kleidung: Kettenhemd darüber einen schwarzen Umhang, Armschutz, Beinschutz und nicht zu vergessen einen Helm. (dies könnt ihr selber wählen)
Beschreibung eures Charakters: Gilraen ist eine gute Kämpferin, sie hat sich der Armee des Königs angeschlossen um ihren Bruder zu finden, der seit einigen Jahren verschwunden ist. Nun ist sie auf geheimer Mission unterwegs. (Ihr könnt ihn auch noch erweitern wenn ihr wollt)

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Kurze Erklärung zur Verständigung ^^ :

Wenn ihr mit einem anderen sprecht, dann markiert das bitte fett:
z.B. Hallo ich bin neu hier.

Gedanken markiert ihr bitte kursiv:
z.B. Das kann ja was werden.

Und das was ihr gerade oder jemand anderes tut oder wenn ihr die Gegend beschreibt markiert dieses bitte mit einem: *
z.B. *Nun stand er vor einem riesigen Wasserfall*

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Ich hoffe dieses PRG interessiert euch und ich würde mich sehr freuen wenn ihr bei diesem RPG mitmachen würdet. ^^
Bei Fragen steh ich euch natürlich zur Verfügung. (auch per PN)

Wenn sich genügend User anmelden, kann das RPG bald beginnen.


So hier noch ein paar Nachzügler:

Name: Lethos
Name eures Pferdes: Nebiros
Volk: Dunkelelf\ Werwolf
1. Waffe: Katana
2. Waffe: Langbogen
Besondere Fähigkeiten: Ninjutsu, Kungfu, Iaido, Verwandlung in ein Werwolf wobei die Kleidung seine Größe anpasst
Rüstung / Kleidung: Kettenhemd darüber einen schwarzen Umhang, Armschutz, Beinschutz
Beschreibung eures Charakters: Lethos ist in ein Kloster aufgewachsen wo er von den da lebenden Mönche ausgebildet wurde, in den verschiedenen Kampfkünste. Da lernte er auch das Tier in sich zu kontrollieren durch die inneren Gleichgewicht (Yin Yang) als er erfuhr das er damals im Krieg geboren wurde und Jahre später von den Mönchen geredet wurde bricht er auf um mehr über seiner Vergangenheit zu erfahren er hofft etwas zu finden den in seinen träumen sieht er immer ein verschwommenes Gesicht wo er das Gefühl hat die Person gehört zu mir

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Name: Ssithnoss (Enor)
Name eures Pferdes: Oluja
Volk: Mensch
1. Waffe: großer schwarzer Stab
2. Waffe: kleine Armbrust die 3 Bolzen auf einmal verschießen kann
Talente: Herausragender Stabfechter, passabel mit der Armbrust
Besondere Fähigkeiten: Alchimist und Sprach/Schriften/Völkerkundler, repariert viel
Rüstung / Kleidung: lange weite dunkle Kutte und Kapuze, darunter lederne Brustplatte, Lederarm und Beinschoner
Beschreibung eures Charakters: Ssithnoss ist ein Mönch des Schlangenordens, eines Ordens welcher in einem weit entfernten Tal wohnt, und dessen Mitglieder von der Welt als Alchimisten und Gelehrte wahrgenommen werden. Ausgebildet in Handwerken, Schriften und Sagen planen die Mönche in Wahrheit die Wiedergeburt der hohen Alchimie, um Tränke des ewigen Lebens, und Artefakte welche Normalsterblichen Magie erlauben erschaffen zu können. In der Öffentlichkeit heißt Ssithnoss Enor und ist Alchimist. kurze schwarze Haare, glattrasiert, betet oft und trägt silbernes Schlangenamulett. lächelt den ganzen Tag, zeigt sonst selten Emotionen.

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Name: Rakon Lain
Name eures Pferdes: Silverhoof
Volk: Elfen
1. Waffe: Sense
2. Waffe: Shuriken
Besondere Fähigkeiten: Rakon kann seine Waffen einfach so beschwören und er kann seinen Schatten erwecken
Rüstung / Kleidung: Er trägt einfache Kleider aus festem, schwarzem Stoff dazu passende Getas die eine harte, metallene Sohle haben. Der schwarze Kapuzenmantel reicht von den Knien bis über die leuchtend roten Augen, dazu ziert ihn noch ein Rot-Schwarz-Golden gemustertes Kopfband, das unkenntlich in den langen und reich verziehrten schwarzen Zopf übergeht. (zeichnugen machen sich in solchen sachen immer am besten^^)
Beschreibung eures Charakters: Rakon ist ein wandernder Kopfgeldjäger ehr ein stiller Zeitgenosse, er hat nie ein Kommentar zuviel übrig und murrt auch bei den Schlimmsten aufträgen nicht, solang er angemessen für sie entlohnt wird.
_________________________________

Name: Erul Tar

Name eures Pferdes: N’Gall

Volk: Menschen

1. Waffe: Stab

2. Waffe: Leichter Krummsäbel

Besondere Fähigkeiten: Erul Tar vermag die Künste der Nekromantie, sowie die der Alchemie einzusetzen.
Rüstung / Kleidung: Er trägt eine schwarze Robe aus dem widerstandsfähigen Wollstoff, welcher in seiner Heimat, der U’l A’ghar, der Todeswüste, hergestellt wird und dazu konzipiert ist, den menschlichen Körper vor der unsäglichen Hitze der brennenden Sonne zu schützen. Unter dieser Robe trägt er schwarze Pluderhosen aus demselben Material, welche in seinen Schnabelschuhen aus Ghar-Leder stecken. Die Ghar sind die wahren Herrscher der Wüste, echsenähnliche Wesen, welche die meiste Zeit ihres Lebens damit verbringen, im heißen Sand der wüste verborgen, lauernd auf Beute zu warten. Ihre Haut ist hart und robust, dennoch geschmeidig und wird deshalb bevorzugt zur Herstellung von Schuhwerk verwendet, welches dazu bestimmt ist, seinen Träger durch die Wüste zu führen. Um seinen Oberkörper zu schützen, trägt Erul Tar ein weit geschnittenes Hemd unter seiner Robe, welches ebenfalls aus schwarzer Wolle besteht, innen jedoch mit kühlender Seide gefuttert ist. Das Hemd wird am Bund der Hose durch einen Gürtel zusammengehalten, an dem Erul Tars Krummsäbel und eine erkleckliche Anzahl Beutel hängen, in welchen er jene Ingredienzien aufbewahrt, die zur Zubereitung der wichtigsten Tinkturen benötigt werden und die er deshalb stets bei sich zu tragen pflegt. Um seinen Kopf vor der grausamen Hitze zu schützen hat er ihn mit burgundfarbenem Wolltuch umwickelt, sodass nur ein schmaler Schlitz bleibt, um die Augen nicht in ihrer Funktion zu behindern. Zum Schutze ist an dieser Stelle eine Art Netzgewebe in das Tuch eingearbeitet, welches die Augen bedeckt. Außerdem hat sich Erul Tar angewohnt, die Kapuze seiner Robe stets tief ins Gesicht gezogen zu tragen. Dies und der bandagierte Kopf geben ihm ein bedrohliches Aussehen, welches durch seine hagerer, ausgezehrte Gestalt noch verstärkt wird, zudem er bis an die Ellenbogen reichende, eng anliegende Handschuhe aus Ghar-Leder trägt, die seine Hände verbergen. Durch diese Aufmachung erscheint er vielen als körperloses Übel, welches die Menschen wie ein krankes Fieber beschleicht.

Beschreibung eures Charakters: Erul Tar ist ein unangenehmer Zeitgenosse, der Alles und Jeden in seiner Umgebung gnadenlos und genau kalkuliert zu seinem eigenen Vorteil aus- beziehungsweise benutzt. Die Anderen sind in seinen Augen nur Figuren, die er auf einem Spielbrett bewegt. Selbst die Toten setzt er in diesem Spiel ein. Sein Leitspruch lautet: „Um zu siegen muss man morden und verraten. Man muss durch Lügen betrügen wer einem dienlich sein kann, es gilt Böses in der Welt zu säen.“ Diesen Spruch befolgt er sehr gewissenhaft. Die Netze seiner Lügen sind vielfach fein gesponnen und derart verworren, dass kein Wesen ihnen entrinnen kann. Sie umgarnen den Geist so wie das Netz der Spinne einen Schmetterling. Sie betören den Willen bis zur ohnmächtigen Lähmung, welche dem Opfer eigene Entscheidungen unmöglich macht. Seine wahren Ziele hält Erul Tar sorgfältig unter den Nebelschwaden seiner Verworrenheit verborgen und täuscht stets aufs Neue Ziele vor, welche im Grunde nur dazu dienen, ihn seinem eigentlichen Begehren näher zu bringen. Als Kind der Wüste ist er unsägliche Strapazen gewohnt, hat er die U’l A’ghar doch jahrelang durchwandert. Auf diesen Wanderungen ist es ihm sogar gelungen ein Ghar zu zähmen und zu einem wertvollen Begleiter zu machen. Nun jedoch, da er die glühenden Gefilde seiner Heimat verlässt, entsendet er dieses Wesen erneut in die Freiheit der Wüste. Aber wenn seine Reisen vollendet sind und er in die U’l A’ghar zurückkehrt, wird er das Ghar wieder rufen und weiter ruhelos durch die weiten der Wüste ziehen. Doch zuvor gilt es, die Insel der Sagen und Legenden zu finden und sie zu einem Stein im Spiel um das höchste aller Ziele werden zu lassen. Zu diesem Zwecke machte sich Erul Tar nach Kyinal auf, da er gehört hatte, in dieser Stadt wisse man um die Existenz der Insel. Er war sich sicher, dass ihm der eine oder andere Bewohner dieser Stadt von großem Nutzen sein würde. Da er nicht beabsichtigte eine solche Reise zu Fuß anzutreten, beschwor Erul Tar das Konterfei eines der zahllosen bleichen Gerippe, welche im heißen Sand der Wüste lagen, und schuf auf diese Weise N’Gall, ein Pferd welches ihm von diesem Zeitpunkt an gute Dienste leisten würde. Wo immer Erul Tar einritt, verbreitete der Anblick der dunklen, vermummten Gestalt auf ihrem grausigen Reittieres Angst und Schrecken unter den Menschen. So zog er auf seinem Weg nach Kyinal eine Spur Grauen und Terror nach sich.
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LG Gil.

Geändert von Gilraen (22.05.2007 um 18:20 Uhr)
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  #2  
Alt 21.06.2006, 20:35
Benutzerbild von Boba
Boba Boba ist offline
Quark
Magier
 
Registriert seit: 09.2005
Beiträge: 9.048
Name: Morar Ambossplitter
Name des Pferdes: Zwerge haben keine Pferde.^^
Rasse: Zwerg
Waffe: zweihändiger Kriegshammer
Aussehen: Er ist 1,40Meter groß und hat einen langen grauen Bart. Sein Bart ist kunstvoll geflochten und beinhaltet seinen ganzen Stolz. Sein Haupthaar ist im laufe der Jahre ebenfalls ergraut. Seine Hautfarbe ist dunkelbeige und seine pechschwarzen Augen heben sich deutlich aus dem Gesicht hervor. Er trägt eine dunkelgrau Tunika und dazu eine grau Hose, in ähnlichem Farbton. schwere Stiefel schützen seine Füße. Über der Tunika trägt er ein leichtes, dennoch strapazierfähiges Kettenhemd.
Biographie: Morar Ambossplitter war in seiner Jugend ein Waffen- und Rüstungsschmied in der zwergischen Hauptstadt. In einem Alter von Zweihundertachtzehn Jahren packte ihn jedoch die Wanderslust und er betrat das Land der Menschen. Dort zog er von Stadt zu Stadt und erwarb sich sein Brot mit seiner Schmiedekunst. Im laufe der Zeit erlernte er von einigen Kriegern immer mehr die Kunst mit einer Axt oder einem Kriegshammer umzugehen. Mithilfe seines Könnens und seiner geschickten Hände schmiedete er sich selbst einen Kriegshammer. Mit diesem schlug er viele Schlachten. Mit Dreihundertsechzig kehrte er nach Hause zurück um dei letzten Jahre seines Lebens dort zu verbringen. Jedoch schien Moradin , der Seelenschmied, der Zwergenvater, der Allvater, der Schöpfer, noch einiges mit ihm vorzuhaben. Er sandte ihn erneut aus in die Welt der Menschen, wo er bis heute immernoch herumirrt um seinem Gott zu dienen.
Besondere Fähigkeit: Guter Schmied und Erfinder.
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Wer das Rauchen aufgibt muss nach dem Sex reden!!!

Geändert von Boba (22.06.2006 um 19:33 Uhr)
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  #3  
Alt 21.06.2006, 22:08
Benutzerbild von Lazarus
Lazarus Lazarus ist offline
Advocatus Diaboli
Drachentoeter
 
Registriert seit: 10.2005
Ort: Rheinland Pfalz
Beiträge: 1.472
Name: Marius Swift
Name des Pferdes: Namlos
VolK: Halbelf
Waffe: Kurzschwert
Waffe: Wurfdolch

Aussehen: Marius ist 1,70 Meter groß hat dunkelbraune glatte Haare und einen stoppeligen Dreitagebart. Der stechende Blick aus seinen grauen Augen und der verkniffene Mund verraten seine Lebenseinstellung. Er ist Zyniker durch und durch, was er auch nicht zu verstecken sucht. Über den grauen Leinenhosen trägt er lederne Beinschienen, sein Oberkörper ist ebenfalls durch einen Lederpanzer geschützt und nur die Ärmel seines schwarzen Hemdes lugen daraus hervor. Um den Rücken hat er sich ein mitternachtsblaues Cape geschlungen.

Biographie: Marius war ein Straßenkind und seit seiner Jugend damit beschäftigt den Geldbeutel anderer Leute etwas zu erleichtern. Schließlich musste jemand diesen armen Menschen helfen damit sie keine Rückenschmerzen vom tragen ihres Goldes bekamen. Er war recht geschickt in seinem Beruf als Dieb, anscheinend zu geschickt, denn irgendwann war die örtliche Diebesgilde auf den freischaffenden Künstler aufmerksam geworden. Irgendwie verstanden diese Burschen keinen Spaß wenn es um Konkurenz ging und so wurde Marius bei einer seiner nächtlichen Diebstähle von den Stadtwachen gefasst. Irgendeiner seiner Informanten, bei denen er sich nach lohnender Beute erkundigte, hatte ihn verpfiffen. Deswegen und nur deswegen saß er für ein paar Monate im Gefängnis und wartete auf die Todesstrafe. Wundersamerweise wurde er eines Tages von einer Frau besucht, die ihm die Freiheit versprach, wenn er ihr einen Anhänger zurückbrachte, der ihr vor kurzem gestohlen worden war. Der Halbelf willigte ein, und fand nach kurzer Recherche heraus, wo der Anhänger verborgen war. Nach einem heftigen Kampf mit dem Schurken hatte er alles was er wollte: den Anhänger und den Namen des Kontaktmannes der ihn verraten hatte. Marius tötete ihn und brachte den Anhänger zu der Frau zurück die, wie sich später herausstellte, niemand anderer war als die Königin. Sie war so dankbar, dass sie Marius dem König vorstellte, der ihn gleich darauf mit einer neuen Mission betraute: Er sollte irgendeine sagenumwogene Insel finden. So ein Schwachsinn, aber wenigstens komme ich für ein paar Monate aus der Stadt, bis mich die Diebesgilde vergessen hat. Ich hoffe der König bezahlt mich nach meiner Rückkehr gut, oder ihm wird etwas wichtiges Abhanden kommen.

Besondere Fähigkeit: Kaum ein Schloss vermag seinen geschickten Händen zu widerstehen.
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Endlich jemand der aussieht als ob er helfen könnte. Die ganzen Idioten und Blödmänner hier waren bisher irgendwie keine große Hilfe.
Ich fürchte Ihr habt uns verwechselt. Ich bin Dummkopf, dies ist mein Freund Trottel und hinter mir steht Hirnlos und Stümper. Wie geht es Euch?
(Baldurs Gate)

Ich bin kein Misanthrop, ich hasse einfach nur Menschen (Jochen Malmsheimer)

Geändert von Lazarus (22.06.2006 um 20:51 Uhr)
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  #4  
Alt 22.06.2006, 09:35
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drizzt drizzt ist offline
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1.waffe:krummsäbel
2.waffe:krummsäbel
3.waffe:langbogen
Rüstung:schwarz mit grauen umhang.
geschichte:er ist alleine unterwegs und sannt nach rache ...er wurde von einer bestie gebissen und verwundet und jagt diese seit den 1. vollmond im jahr...seitdem er gebissen worden ist benimmt er sich manchamlkomisch und ist unkrontroliert...
Magische Kräfte:dunkelheit (beschört einen riesigen schwrzen Nebel hinauf)
Fähigkeiten:sehr schnell ,geschcikt im nah und fernkampf.
schwächen:zu voreilig und teilweise zu herzlos und aggresiv...und seien biss der loup-garou...
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  #5  
Alt 22.06.2006, 18:03
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Lafàith Lafàith ist offline
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Name: Ryhla
Name ihres Pferdes: Vilar
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1.Waffe: Langschwert
2.Waffe: Wurfrad
Rüstung/Kleidung: Sie trägt schwarze Stiefel, die bis zu den Knien reichen und mit silbernen Schnallen verziert sind. Praktischerweise sind in diesen, Ryhlas Beinschienen eingearbeitet. Ihre Hosen bestehen aus weichem, dunklem Leder. Über diesen trägt sie eine blutrote Leinentunika mit weiten Ärmeln und eine Weste aus dem gleichen Material, wie ihre Hosen. An Ryhlas Unterarmen sind ihre Armschienen befestigt. Ein straffer Gurt spannt sich über ihren Oberkörper, der sich auf ihrem Rücken zu einer Schwertscheide verbreitert. In ihr befindet sich Ryhlas Schwert und das Wurfrad am Gürtel, zusammen mit den Eisenbeschlagenen Handschuhen, damit man das, mit kleinen Klingen gespickte, Wurfrad bedenkenlos wieder auffangen kann.
Beschreibung/Aussehen: Ryhla besitzt langes, rötlichbraunes, glattes Haar. Ihre blaugrauen Augen wirken oftmals kalt, denn wenn Ryhla etwas kann, dann ist es mit ihren Blicken zu töten. Sie ist groß und schlank, allerdings auf keinen Fall zerbrechlich. Ihre Figur kann man als reizvoll bezeichnen, was Ryhla zwar bewusst ist, jedoch verschwendet sie keinen Gedanken daran. Geziertes Getue ist ihr zu wider. Sie versteht sich auf Sarkasmus und Ironie im gleichen maße, wie auf ihren Kampfstil. Doch wer sie näher kennt, weiß, dass sie durchaus warmherzig sein kann.
Biographie: Aufgewachsen ist Ryhla am Meer in einer kleinen Stadt. Ihre Eltern starben als sie 13 Sommer gesehen hatte und so musste sie zu ihrer Tante ziehen. Diese versuchte erfolglos aus Ryhla eine junge Dame zu machen,doch mehr als ein paar Anstandsregeln und wie man sich als Dame zu bewegen hatte, konnte sie ihr nicht einbleuen. An ihrem 20. Geburtstag floh Ryhla vor einer arrangierten Hochzeit und schlug sich seitdem allein durch die Welt. Sie lernte die Kampfkunst von einem reisenden Schwertmeister und erfüllt um ihren Lebensunterhalt zu verdienen immer wieder Aufträge. Jedoch Mord gehört nicht dazu. Ihre Kunden gehören meist der reicheren Schicht an. Sie wird geholt, wenn normale Boten versagen oder ein wohlhabender Kaufmann, die Treue seiner Frau untersuchen will.
Besondere Fähigkeit: Meisterin im Feilschen und besitzt schauspierisches Talent
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"Heute stehen wir vor dem Abgrund - morgen sind wir einen Schritt weiter."


>> Ich bin nicht die Signatur, ich putz hier nur! <<

Geändert von Lafàith (22.06.2006 um 20:20 Uhr)
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  #6  
Alt 22.06.2006, 19:20
Benutzerbild von Gilraen
Gilraen Gilraen ist offline
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Registriert seit: 01.2006
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Beiträge: 238
Ich hätte nicht gedacht das sich jemand hier für interessiert...

OK, nur noch ein paar mehr, dann können wir beginnen... nur zur Info bei der kurzen Beschreibung eures Charakters ist noch "Besondere Fähigkeit" hinzu gekommen, wenn ihr keine habt für euren Charakter, dann lasst es einfach raus.
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  #7  
Alt 23.06.2006, 11:33
Benutzerbild von Revan
Revan Revan ist offline
Sith
Inspirator aller Magier
 
Registriert seit: 09.2005
Beiträge: 1.782
Name : Lady Lanfear

Name des Pferdes : Shadar
Volk : Mensch
1. Waffe : Wakizaschi ("jap. Kurzschwert")
2. Waffe : vergifteter Dolch (lähmendes Gift)

Aussehen : Lanfear kleidet sich auf Reisen in eine leichte, mitternachtsblaue Tuchrüstung, darüber trägt sie eine Gugel und einen Umhang der gleichen Farbe. Den Dolch trägt sie gut versteckt im Ärmel der Rüstung. Lanfear hat lange, schwarze Haare, die mit silbernen Haarspangen hochgesteckt sind. Ihr dunklen Augen sind stets wachsam, aber unergründlich. Ihre adlige Herkunft merkt man ihr insofern an, als daß sie stets Haltung bewahrt und eine distanzierte Höflichkeit zur Schau trägt.

Biographie : Lanfear ist die zweite Tochter eines Fürsten, welcher treu zum König steht. Lanfear war schon immer wagemutiger und abenteuerlustiger, als es sich einer adligen Tochter geziemt. So entwickelte sie schon früh ein Talent, sich ungesehen aus dem Staub zu machen. Bei einer ihrer "Ausflüge" traf sie versehentlich auf ein Mitglied des "Ordens der Gesalbten Klinge" der grade seiner Berufung nachging. Die "Gesalbten Klingen" sind Assassinen, deren oberstes Ziel es ist, den Status Quo des Königreichs zu erhalten und eventuelle "Gefahren" (egal ob von innerhalb des Reiches oder außerhalb) auszuschalten. Das einige Mitglieder des Ordens auch Aufträge "privater Natur" annehmen, steht nicht im Widerspruch zur Philosophie des Ordens...
Da Lanfear nun etwas gesehen hatte, was nicht für ihre Augen bestimmt war, aber es geschafft hatte, lange Zeit unbemerkt zu bleiben, blieben nur zwei Möglichkeiten : entweder mußte sie sterben oder sie wurde Mitglied des Ordens.
So wurde Lanfear zu einer Assassinin der Gesalbten Klinge und führt seit dem eine Art Doppelleben.
Nun begibt sie sich im Auftrag des Ordens mit anderen Abenteuerlustigen auf die Suche nach den legendären"Wächtern", um Informationen über diese zu sammeln.

Besondere Fertigkeiten : Sie kann sich beinah lautlos bewegen und hat großes Talent mit den Schatten zu verschmelzen und somit ungesehen zu bleiben.
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Geändert von Revan (26.06.2006 um 14:17 Uhr)
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  #8  
Alt 23.06.2006, 20:30
Benutzerbild von Gilraen
Gilraen Gilraen ist offline
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OK, da sich ja doch schon mehrere Angemeldet haben setz ich jetzt einfach mal ein Datum fest, wann wir anfangen werden und zwar am 1.07.06 . Bis dahin können sich auch noch andere anmelden, auch wärend des RPGS is es möglich.
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  #9  
Alt 26.06.2006, 10:43
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Zitat:
Zitat von Gilraen
OK, da sich ja doch schon mehrere Angemeldet haben setz ich jetzt einfach mal ein Datum fest, wann wir anfangen werden und zwar am 1.07.06 . Bis dahin können sich auch noch andere anmelden, auch wärend des RPGS is es möglich.

oh das ist genau dann wo wir schützenfest 3 tage haben^^ ich stoße später hinzu ok?

worum wird es denn ungefähr gehen?es muss ja irgendeine grundlage kommen oder?
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  #10  
Alt 26.06.2006, 11:11
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Öhm... worum es geht und wo wir starten steht eigentlich im Eröffnungspost von Gilraen.
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  #11  
Alt 26.06.2006, 11:25
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oh stimmt sorry ..sitz und saß inner schule und musste es schnell überfliegen...ist kacke letztens hatte ich internet und dann ist der pc schrott also wieder inner schule rein...
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  #12  
Alt 26.06.2006, 15:54
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Na ganz toll... ich will mitmachen, mir fällt aber partout nix ein ^^

ich muss erstmal in mich gehen, bin aber dabei ^^

So, versuchen wirs mal


Name: Shara
Name eures Pferdes: Siara
Volk: weiß ich noch nicht...
1. Waffe: Katana
2. Waffe: Eisdolch (verzauberter dolch, geht das?)
Besondere Fähigkeiten: Betörungszauber, Eismagie (geht das? ich bin grad völligst überfragt...)
Rüstung / Kleidung: Shara trägt Armschutz, Beinschutz und Stiefel aus hellem, aber sehr robustem Leder. Ihre etwas dunklere Tunika ist mit vielen Runen verziert, deren Herkunft kaum jemand bestimmen kann. Das Katana ist an einen einfachen schwertgürtel befestigt, ebenso wie ihren Dolch und ein ein kleines Täschchen, in dem sie Heilpulver aufbewahrt. Darüber trägt sie einen langen, schwarzen Umhang, der vorallem ihre helle Haut und ihre silbernen Haare verbergen soll, die sie sonst sogar in der Nacht verraten würden.
Beschreibung eures Charakters: Shara ist eine sehr friedfertige Persönlichkeit, was allerdings nicht heißt, dass sie nicht kämpfen kann. Sie ist eher ruhig und zurückhaltend bei Fremden oder Menschen, die sie noch nicht wirklich kennt. Von der Reise erhofft sie sich, mehr von sich zu erfahren, denn sie weiß nicht, woher sie kommt. Sie wurde vor drei Jahren von einem Bauern nahe seiner Felder gefunden. Das einzige, woran sie sich erinnern konnte, war ihr Name. Nach und nach fielen ihr noch weitere Dinge ein, nur woher sie kommt, selbst was die Runen auf ihrer Tunika bedeuten, das weiß sie noch nicht.
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'Cause I want more, 'cause I want more

Geändert von Whitedragon (27.06.2006 um 17:13 Uhr)
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  #13  
Alt 27.06.2006, 20:50
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Zitat:
Zitat von Whitedragon
Na ganz toll... ich will mitmachen, mir fällt aber partout nix ein ^^

ich muss erstmal in mich gehen, bin aber dabei ^^

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Rüstung / Kleidung: Shara trägt Armschutz, Beinschutz und Stiefel aus hellem, aber sehr robustem Leder. Ihre etwas dunklere Tunika ist mit vielen Runen verziert, deren Herkunft kaum jemand bestimmen kann. Das Katana ist an einen einfachen schwertgürtel befestigt, ebenso wie ihren Dolch und ein ein kleines Täschchen, in dem sie Heilpulver aufbewahrt. Darüber trägt sie einen langen, schwarzen Umhang, der vorallem ihre helle Haut und ihre silbernen Haare verbergen soll, die sie sonst sogar in der Nacht verraten würden.
Beschreibung eures Charakters: Shara ist eine sehr friedfertige Persönlichkeit, was allerdings nicht heißt, dass sie nicht kämpfen kann. Sie ist eher ruhig und zurückhaltend bei Fremden oder Menschen, die sie noch nicht wirklich kennt. Von der Reise erhofft sie sich, mehr von sich zu erfahren, denn sie weiß nicht, woher sie kommt. Sie wurde vor drei Jahren von einem Bauern nahe seiner Felder gefunden. Das einzige, woran sie sich erinnern konnte, war ihr Name. Nach und nach fielen ihr noch weitere Dinge ein, nur woher sie kommt, selbst was die Runen auf ihrer Tunika bedeuten, das weiß sie noch nicht.
Zu deiner 2.Waffe, das is in ordnung, wie auch deine Besondere Fähigkeit...
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  #14  
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juhu, danke ^^
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Name des Pferdes/Kampfechse sofern möglich: Zerrat
Waffe 1: Reich verzierter Degen
Waffe 2: Armbrust
Besondere Fähikeiten: Schattenmagie (eher Taschenspielertricks wie mit Schatten verschmelzen, Dunkelheit herbeirufen usw.)

Biographie: Deret wuchs in den weiten Ländern der Zauberschule Xennloth auf. Dort war er aber kein Schüler sondern nur ein Waisenkind das ein Lehrer dieser Schule aufgezogen hatte, denn eines Tages lag er in Decken gehüllt als Baby vor der Tür der Schule. Eigentlich war es Deret verboten die Schriften und Bücher der Magieschule zu studieren, doch er tat es trotzdem manchmal, in der Nacht, besonders gern Bücher über Schattenmagie. So kam es das er eines Tages erwischt wurde und von der Schule verwiesen wurde. Er zog allein durch die Lande, auf der Suche nach Arbeit oder einer günstigen Gelegenheit einen Reisenden um sein Gel zu erleichtern.

Charakter: Deret ist ein lustiger, aber auch ein hinterhältiger und verräterischer Dunkelelf, wenn er daraus einen Nutzen für sich schlagen kann. Gerne trinkt und lauscht er Musik, wenn er dafür nicht all zu viel bezahlen muss. Er kann ein Charmeur sein, wenn ihm eine Frau gefällt, doch sobald er eine Bessere findet lässt er die andere eiskalt fallen.

Aussehen: Deret ist 1 Meter 60 groß, also etwas kleiner als der Durchschnitt, trägt sein pechschwarzer Haar lang und hat eine Tätowierung quer über sein Gesicht. Er trägt einen schwarzen Lederharnisch, sonst eigentlich keinerlei Rüstung, schwarze Wanderstiefel und dunkelbraune Hosen.
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  #16  
Alt 01.07.2006, 12:56
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Smile Nun soll es beginnen....

WICHTIG !!!!

Hi, wenn ihr euch hier noch nachträglich anmelden wollt, dann tut das bitte mit einer PN an mich, ich werd dann eure Anmeldung direkt in meinen 1. Beitrag reinstellen.


Einführung

*Sonnenstrahlen erhellten das Zimmer von Leviara, es war ein herrlicher Frühlings Morgen.*
Es wird Zeit das ich aufbreche, die anderen warten sicherlich schon auf mich.
*Sie sattelte ihr Pferd Lyricia, das schneeweiß war und überprüfte noch mal ihre Ausrüstung.*
Der Treffpunkt ist das Wirtshaus „Zur alten Mühle“ das in der Nähe des östlichen Haupttor steht.
*Sie stieg auf ihr Pferd und machte sich auf den Weg zum Wirtshaus, heute war Markttag in Kyinal. Viele Händler hatten schon ihre Stände aufgebaut und erwarteten nun ihre Kunden. Sie ritt weiter und meidete die große Hauptstraße weil dort jetzt schon viel Betrieb war und weil sie schnellst möglich zum Wirtshaus gelangen wollte.*
Dort ist ja das Wirtshaus, sieht aber nicht gerade einladend aus, na ja was soll’s??
*Sie stieg von ihrem Pferd ab, und betrat das Haus, sie schaute sich um und fand auch gleich was sie suchte, dort in der hintersten Ecke saß ein Teil ihrer neuen Gefährten*
Es fehlen noch ein paar, na ja ich geh erstmal zu ihnen hinüber.
Hallo, da seid ihr ja fast alle schon. Ich hoffe ihr seid bereit für diese Mission, weitere Details erfahrt ihr unterwegs. Jetzt warten wir erstmal noch auf den Rest und dann brechen wir in Richtung Osten auf.
Ach, und hier sind für jeden von euch 2000 Goldstücke, nehmt dies als kleine Vorauszahlung, tut damit was ihr wollt, den Rest erhaltet ihr wenn wir unsere Mission erfüllt haben.
Nun ein paar Worte zu unserer Mission, unsere Aufgabe wird es sein die Insel Arilera zu finden, dort soll angeblich das zu Hause von den Wächtern sein und ihr Vermächtnis soll dort auch verborgen sein. Leider weiß keiner wo diese Insel liegen soll. Aber Gerüchten zu folge soll es eine Steintafel geben, die den Weg dorthin beschreibt. Um an sie zu gelangen müssen wir auf den östlichsten Kontinent zu Kaiser Hergelion. Dieser soll sie besitzen.
Noch Fragen??
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  #17  
Alt 01.07.2006, 14:13
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*Shara ist schon in aler Frühe aufgestanden, um pünktlich im Wirtshaus zu sein*
*Sie bindet ihr Pferd Siara beim Wirtshaus an und geht hinein*
Ach herrje, gehen denn so viele mit?
*Sie lächelte etwas schüchtern und nuschelte verlegen*
Hallo...
*Sie versteckte ihr Gesicht unter ihrem Umhang*
*Sie lauscht aufmerksam der jungen Frau, die ihr die Mission erklärt.*
Noch mehr Gefährten? Ach herrje...
*Sie nahm das Gold entgegen*
Danke.
*Shara überlegte kurz*
Soll ich fragen? Ich weiß nicht. Vielleicht ist es unwichtig? Vielleicht aber auch nicht?
Ich hätte eine Frage...
*Sie räusperte sich*
Steht der König in Verbindung mit Kaiser Hergelion? Wenn ja, weiß er dann von uns?
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  #18  
Alt 01.07.2006, 14:49
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*Leviara drehte sich zu der Person um, die ihr die Frage gestellt hatte*
Sie kommt mir bekannt vor.
Ja, der König steht mit ihm in Verbindung, aber er ahnt nichts von unserem Vorhaben. Wir werden ihn jedoch unterrichten sobalt wir bei ihm sind, das ist ein Befehl des Königs. Wir hoffen das er uns die Steintafel übergibt, sie ist ein heiliges Artefakt.

Wenn ich mich nicht irre seit ihr Shara??
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  #19  
Alt 01.07.2006, 15:03
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Ach herrje...
*Shara verbeugte sich*
Ja, das bin ich. Aber woher kennt ihr mich?
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  #20  
Alt 01.07.2006, 15:12
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Ich hab von euch gehört, ihr habt euer Gedächnis verloren, doch euer Name war euch noch bekannt, Shara.

Nun gut, ich hoffe mal das auch bald die anderen eintreffen werden.


Wie lang das wohl dauern wird?

Sagt mir, wie kommt es das ihr euch zu einer solchen Mission gemeldet habt?
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