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Cassandra

Cassandra

Abyssus abyssum invocat
Registriert
25. Feb. 2012
Beiträge
15.556
Ort
Faerûn
Volk: Mensch
Alter: 41
Größe: 1,72
Name: Cassandra
Aussehen: dunkle Haare, blass (weil kein Sonnen-Fan), Statur schwer zu beschreiben wegen körperbetonter Lederrüstung, dunkle Augen, generell etwas abwesend wirkend
Wesenszug: halbwegs entspannt, außer es geht um Magie und Technik; sehr gut im Zuhören (und darin, Leuten alle möglichen Informationen aus der Nase zu ziehen)
Tätigkeit: Detektiv
Fertigkeiten Experte: Forschen, Mystik, Technik
Fertigkeit Meister: Wissen
Handlungsmodus: Solo
Ausrüstung: Rapier, Universalschlüssel
Ziel: den Stein der Weisen entdecken und als größte Forscherin in die Geschichte eingehen
Geschichte: Sie stammt ursprünglich aus einer adligen Familie (aus irgendeiner anderen Stadt, die sie fluchtartig verlassen musste), aber nachdem sie das Familienvermögen
für technische Spielereien auf den Kopf gehauen hat, wurde sie verstoßen.
Seitdem lebt sie in der Nähe von Wolfsheim in einem Haus, das bis unters Dach vollgestopft ist mit allem möglichen Kram. Um ihre Leidenschaft die Forschung finanzieren zu
können, betätigt sie sich als eine Art Detektiv und spürt für ihre Kunden verlorene Dinge oder Personen wieder auf, versucht Morde aufzuklären (ohne dabei selbst ins Visier
zu geraten) und hilft allgemein Abenteurern mit technischen Spielereien aus.

Sie ist am liebsten solo unterwegs, nicht gerade unfreundlich, aber nur mal eben so weit kommunikativ, dass sie potentielle Auftraggeber nicht verscheucht. Außerdem schaut
sie auf's Geld und versucht am liebsten, anderen - durch Tricks o. Ä. - das Geld aus der Tasche zu ziehen bzw. sie dazu zu bringen, für sie zu zahlen.
Dennoch kann sie auch loyal sein und vergisst es nicht, wenn jemand mal etwas für sie getan hat.

Ihr höchstes Ziel ist es, den Stein der Weisen zu entdecken und sobald sie das Gefühl hat, über etwas zu stolpern, das sie ihrem Ziel näher bringt, wird alles andere
augenblicklich stehen und liegen gelassen.

Außerdem kann sie an keinem technischen Spielzeug, magischen Relikt o. Ä. vorbeigehen, ohne es haben zu müssen - egal wie. Das hat sie schon oft in Schwierigkeiten gebracht.

An allzu sonnigen Tagen ist sie zu nichts zu gebrauchen und bei Temperaturen über 15 Grad ist sie latent aggressiv.
 
Zuletzt bearbeitet:
So, hier die Charakterwerte:

Name: Cassandra
Volk: Mensch
Unterart: -none-
Beziehungen:
Buddy (W6); Solo (W8); Team (W6)


Volk

Vorzüge:

Mag. Beg. (W8); Reflexe (M) (W8); Technische Begabung (M) (W8)

SFX:

Vielseitigkeit; Zusätzliche Bemühungen

Beschränkungen:

Bis an die Grenze getrieben


Tätigkeit

Vorzüge:

Heimlichkeit (W6); Sinne (W8); Waffe (W8)

SFX:

Befragen; Untersuchen

Beschränkungen:

Der Auftrag ist noch nicht abgeschlossen


Ausrüstung

Vorzüge:

Schlüssel (W6) (UniSchl1) ; Waffe (W8) (Rapier) ; Zähigkeit (W6) (Lederp.)

SFX:

Mit Gefühl (UniSchl1) ; Spitz (Rapier)

Beschränkungen:

Unbewaffnet (Rapier) ; Verdammt, er klemmt! (UniSchl1) ; Zerbrechlich (Lederp.)

Fertigkeiten:

Diplomatie (W8); Mystik (W8); Technik (W8); Wissen (W10)


Beschreibungen

Vorzüge:

Mag. Beg.: Nur für Menschen zur Charaktererschaffung

Magische Begabung wird oft im Aktionspool eingesetzt. Sie stellt das angeborene Potential eines Lebewesens dar, magische Kräfte zu spüren und zu handhaben. Magische Begabung kann nicht allein eingesetzt werden, sondern muss mit einer anderen Kraft kombiniert werden. Magische Begabung ist die rohe Kraft, die man besitzt, Zauberei z.B. ist das Training, diese Kräfte in etwas Nützliches zu formen.
Reflexe (M): Nur für Menschen zur Charaktererschaffung

Reflexe können sowohl im Aktionspool, als auch im Reaktionspool verwendet werden. Sie repräsentieren eine größere physische Beweglichkeit, eine kürzere Reaktionszeit als ein durchschnittlicher Mensch.
Technische Begabung (M): Nur für Menschen zur Charaktererschaffung

Technische Begabung wird oft im Aktionspool eingesetzt. Sie stellt das angeborene Potential eines Lebewesens dar, technische Zusammenhänge zu verstehen und zu handhaben.
Heimlichkeit: Heimlichkeit kann sowohl im Aktionspool, als auch im Reaktionspool verwendet werden. Sie repräsentieren die Fähigkeit, sich zu verstecken, Leise zu bewegen etc.
Sinne: Sinne können sowohl in einem Aktionspool, als auch in einem Reaktionspool verwendet werden, aber sie werden selten benutzt, um Belastungen zu verursachen. Sinne sind feiner und sensibler entwickelt, als bei einem durchschnittlichen Menschen. Manchmal sind sie eine leistungsstärkere Version unserer 5 Sinne, manchmal sind sie besonders beschrieben. (Dunkelsicht, Nachtsicht)
Waffe: Waffe wird fast ausschließlich im Aktionspool verwendet. Manche Waffen können auch im Reaktionspool benutzt werden. Er wird oft benutzt, um eine physische Belastung zu erzeugen.
Schlüssel (UniSchl1) : Schlüssel wird oft im Aktionspool eingesetzt. Sie stellt das angeborene Potential dar, Schlüssel zu handhaben.

W6: Schlüssel öffnet jede Tür
W8: Schlüssel öffnet außerdimensionalen Raum
W10: Schlüssel öffnet Durchgang zwischen entfernten Orten
W12: Schlüssel öffnet Durchgang zwischen Welten
Waffe (Rapier) : Waffe wird fast ausschließlich im Aktionspool verwendet. Manche Waffen können auch im Reaktionspool benutzt werden. Er wird oft benutzt, um eine physische Belastung zu erzeugen.
Zähigkeit (Lederp.) : Zähigkeit wird fast ausschließlich im Reaktionspool verwendet. Zähigkeit stellt die Fähigkeit dar, Verwundungen oder schädlichen Effekten zu widerstehen (Rüstung, feste Haut, Schuppen).

SFX:

Vielseitigkeit: Spalte eine beliebige menschliche Kraft in zwei herabgestufte Würfel auf.
Zusätzliche Bemühungen: Erhöhe eine beliebige menschliche Kraft für eine Akion. Dann lege diese Kraft still. Reaktiviere die Kraft durch das Erzeugen einer Gelegenheit.
Befragen: ​Enthält dein Aktionspool Diplomatie, erhöhe diesen Würfel um einen Schritt, wenn Du nach Informationen fragst.​
Untersuchen: ​Enthält dein Aktionspool Sinne, gib einen PP aus und wiederhole den Wurf.​
Mit Gefühl (UniSchl1) : ​Setze einen PP ein und erhöhe Schlüssel.​
Spitz (Rapier) : ​Enthält der Reaktionspool des Gegners Kettenhemd, reduziere dem entsprechenden Würfel.​

Beschränkungen:

Bis an die Grenze getrieben: ​Lege eine Kraft des Menschen still, um einen PP zu erhalten. Die Wiederherstellung erfolgt während der nächsten Erkundungs- oder Sozialszene.​
Der Auftrag ist noch nicht abgeschlossen: ​Der Ermittler ist von seinem Auftrag sehr eingenommen. Lege Ermittler still und erhalte einen PP, wenn der Ermittler sich anderen Dingen widmet, die nicht seine Ermittlungen betreffen (ein Ermittler kann aber mehrere Aufträge haben).​
Unbewaffnet (Rapier) : Lege alle Vorzüge der Waffe still und erhalte einen PP. Führe eine Aktion gegen den Doompool aus, um die Vorzüge wiederherzustellen.
Verdammt, er klemmt! (UniSchl1) : ​Lege den Gegenstand still, um einen PP zu erhalten. Stelle die Kraft wieder während einer sozialen Szene her. Führe eine Reparaturaktion gegen den Doompool durch . Die Beschränkung tritt automatisch ein, wenn während der Aktion mehr als ein Würfel in dem Doompool hinzugefügt wurde. ​
Zerbrechlich (Lederp.) : Wenn du physischen Stress erhälst, reduziere diesen, um auch Zähigkeit dauerhaft zu reduzieren. Stelle die Kraft wieder während einer sozialen Szene her. Führe eine Reperaturaktion gegen den Doompool plus die Wiederherstellungsrate durch .

Hero Lab and the Hero Lab logo are Registered Trademarks of LWD Technology, Inc. Free download at http://www.wolflair.com
Yovril Vandros
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, ich habe das Datenset für HeroLab schon vor einiger Zeit geschrieben. Den Rest macht das Programm.
 
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