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17.06.2008, 15:39
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projektjongleurin
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die skelette sollte man sich vllt nochmal anschaun die da so rumliegen... nachdem ich spot gemacht hab kann ich da ein konkretes suchen dranhängen?
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"Heute stehen wir vor dem Abgrund - morgen sind wir einen Schritt weiter."
>> Ich bin nicht die Signatur, ich putz hier nur! <<
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17.06.2008, 16:16
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Quark
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Könntest du machen, aber es sind haufenweise Knochen von Kleintieren und ein Skelett eines Goblins, also nichts besonderes.
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Wer das Rauchen aufgibt muss nach dem Sex reden!!!
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17.06.2008, 16:22
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projektjongleurin
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17.06.2008, 17:21:40 1d20 + 5: 7 + 5 = 12 suchen areya
sicher ist sicher, dann untersucht areya eben nicht nur die skelette sondern auch die umgebung wo sie liegen
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20.06.2008, 09:56
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There´s no evil beside me
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Risse in den Stufen / Zeichen auf Einsturzgefahr
20.06.2008, 10:55:03 1d20 + 2: 7 + 2 = 9 Suchen Zlark
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23.06.2008, 15:33
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Sith
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Lir schaut, ob es irgenwas wie ein "Trampelpfad" gibt. Oder andere Anzeichen davon, daß hier Leute bestimmte Wege nehmen.
3.06.2008, 16:32:06 1d20 + 3: 18 + 3 = 21 schauen Lir
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When shadows grow longer and the sun sets for the forthcoming night
our sorrow is stronger as darkness and death are now near by our side.
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23.06.2008, 17:11
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Dragon of Chaos
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Magie entdecken (at will)
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But you, you're not allowed.
You're uninvited.
An unfortunate slight.
(Alanis Morisette)
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23.06.2008, 17:32
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projektjongleurin
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also zuerst zum turm? ich würd den mir auch vorher anschaun wollen, nur die erfahrung zeigt das türme sehr tückisch sein können -.- ich würde sagen wir warten nicht so lange sondern machen uns gleich ans klettern damit wir das licht des steines noch nutzen können bevor fackeln nötig werden
wie hoch ist dieser geröllhaufen?
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23.06.2008, 20:10
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Quark
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Den Geröllhaufen könnt ihr einfach nach unten klettern. Dazu ist kein Wurf erforderlich und dann könnt ihr auch direkt zur Tür von dem Turm gehen, das ist übrigens der einzige Zugang der frei ist.
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Wer das Rauchen aufgibt muss nach dem Sex reden!!!
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24.06.2008, 12:48
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Quark
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Ich hätte gern von Zlark einen Reflex-Rettungswurf!
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24.06.2008, 12:51
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There´s no evil beside me
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24.06.2008, 13:50:51 1d20 + 2: 15 + 2 = 17 Reflex Zlark
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25.06.2008, 21:49
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Quark
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So, Fangor bitte auch die Ini würfeln, die Anderen haben dafür noch diese Kampfrunden Zeit, dann seid ihr in Sicht und somit in Schussweite!
25.06.2008, 22:48:25 1d20 + 3: 16 + 3 = 19 Initiative SL
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26.06.2008, 14:45
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26.06.2008, 15:45:01 1d20 + 2: 17 + 2 = 19 Ini Zlark
(Im Zweifel für den Spieler heisst das wohl^^)
Hier schon mal meinen Wurf, weil ich heut wohl nicht mehr on sein werde.
26.06.2008, 15:49:01 1d6 + 3: 2 + 3 = 5 Schaden Zlark
26.06.2008, 15:48:48 1d20 + 4: 12 + 4 = 16 Nahkampf Zlark
Geändert von Fangortholin (26.06.2008 um 14:49 Uhr)
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26.06.2008, 15:32
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projektjongleurin
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Areya steht zwar jetzt mit an dem Loch, grieft aber in runde 2 erst ein, wenn ich das richtig verstanden hab
also ini: 26.06.2008, 16:30:20 1d20: 1 = 1 ini areya
ähm jaaaaaaaa -.- legen wir das jetzt mal so aus das ich mit der fackel in der hand eh nix machen kann da die falltür dazwischen ist
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26.06.2008, 16:48
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Quark
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Lafàith du hättest zwar eine Ini von 4, aber da du so darauf bestehst nur eine Ini von 1 zu haben, dann überlass ich dir das gern!
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26.06.2008, 16:53
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projektjongleurin
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blind auf beiden augen... hab ich überlesen, also dann ini 4
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27.06.2008, 09:22
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Sith
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27.06.2008, 10:20:59 1d20 + 1: 11 + 1 = 12 ini Lir
27.06.2008, 10:21:11 1d20 + 3: 3 + 3 = 6 Nahkampf Lir
27.06.2008, 10:21:25 1d8: 7 = 7 Schaden Lir
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27.06.2008, 14:40
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27.06.2008, 15:40:12 1d20: 4 = 4 Balancieren Zlark
(Oh, oh...)
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27.06.2008, 16:38
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Quark
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Fangor, bitte noch einen Reflexwurf hinterher.
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27.06.2008, 18:55
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27.06.2008, 19:54:59 1d20 + 2: 6 + 2 = 8 Reflex Zlark
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12.08.2008, 09:40
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Sith
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Wie sieht denn diese Tür aus ?
Wenn sie eine Klinke hat, würde Lir eben diese zum Öffnen betätigen.
Falls sie einen Knauf hat, würde sie kräftig gegen die Tür treten, um zu prüfen, ob sie sich mit Gewalt öffnen läßt ^^
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