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  #181  
Alt 17.06.2008, 15:39
Benutzerbild von Lafàith
Lafàith Lafàith ist offline
projektjongleurin
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die skelette sollte man sich vllt nochmal anschaun die da so rumliegen... nachdem ich spot gemacht hab kann ich da ein konkretes suchen dranhängen?
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"Heute stehen wir vor dem Abgrund - morgen sind wir einen Schritt weiter."


>> Ich bin nicht die Signatur, ich putz hier nur! <<
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  #182  
Alt 17.06.2008, 16:16
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Boba Boba ist offline
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Könntest du machen, aber es sind haufenweise Knochen von Kleintieren und ein Skelett eines Goblins, also nichts besonderes.
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Wer das Rauchen aufgibt muss nach dem Sex reden!!!
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  #183  
Alt 17.06.2008, 16:22
Benutzerbild von Lafàith
Lafàith Lafàith ist offline
projektjongleurin
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17.06.2008, 17:21:40 1d20 + 5: 7 + 5 = 12 suchen areya

sicher ist sicher, dann untersucht areya eben nicht nur die skelette sondern auch die umgebung wo sie liegen
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  #184  
Alt 20.06.2008, 09:56
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Fangortholin Fangortholin ist offline
There´s no evil beside me
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Risse in den Stufen / Zeichen auf Einsturzgefahr

20.06.2008, 10:55:03 1d20 + 2: 7 + 2 = 9 Suchen Zlark
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  #185  
Alt 23.06.2008, 15:33
Benutzerbild von Revan
Revan Revan ist offline
Sith
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Lir schaut, ob es irgenwas wie ein "Trampelpfad" gibt. Oder andere Anzeichen davon, daß hier Leute bestimmte Wege nehmen.

3.06.2008, 16:32:06 1d20 + 3: 18 + 3 = 21 schauen Lir
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When shadows grow longer and the sun sets for the forthcoming night
our sorrow is stronger as darkness and death are now near by our side.
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  #186  
Alt 23.06.2008, 17:11
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Dragon of Chaos
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Magie entdecken (at will)
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You're uninvited.
An unfortunate slight.
(Alanis Morisette)
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  #187  
Alt 23.06.2008, 17:32
Benutzerbild von Lafàith
Lafàith Lafàith ist offline
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also zuerst zum turm? ich würd den mir auch vorher anschaun wollen, nur die erfahrung zeigt das türme sehr tückisch sein können -.- ich würde sagen wir warten nicht so lange sondern machen uns gleich ans klettern damit wir das licht des steines noch nutzen können bevor fackeln nötig werden


wie hoch ist dieser geröllhaufen?
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  #188  
Alt 23.06.2008, 20:10
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Den Geröllhaufen könnt ihr einfach nach unten klettern. Dazu ist kein Wurf erforderlich und dann könnt ihr auch direkt zur Tür von dem Turm gehen, das ist übrigens der einzige Zugang der frei ist.
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  #189  
Alt 24.06.2008, 12:48
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Ich hätte gern von Zlark einen Reflex-Rettungswurf!
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  #190  
Alt 24.06.2008, 12:51
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24.06.2008, 13:50:51 1d20 + 2: 15 + 2 = 17 Reflex Zlark
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  #191  
Alt 25.06.2008, 21:49
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So, Fangor bitte auch die Ini würfeln, die Anderen haben dafür noch diese Kampfrunden Zeit, dann seid ihr in Sicht und somit in Schussweite!

25.06.2008, 22:48:25 1d20 + 3: 16 + 3 = 19 Initiative SL
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  #192  
Alt 26.06.2008, 14:45
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26.06.2008, 15:45:01 1d20 + 2: 17 + 2 = 19 Ini Zlark
(Im Zweifel für den Spieler heisst das wohl^^)

Hier schon mal meinen Wurf, weil ich heut wohl nicht mehr on sein werde.
26.06.2008, 15:49:01 1d6 + 3: 2 + 3 = 5 Schaden Zlark
26.06.2008, 15:48:48 1d20 + 4: 12 + 4 = 16 Nahkampf Zlark
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Geändert von Fangortholin (26.06.2008 um 14:49 Uhr)
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  #193  
Alt 26.06.2008, 15:32
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Lafàith Lafàith ist offline
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Areya steht zwar jetzt mit an dem Loch, grieft aber in runde 2 erst ein, wenn ich das richtig verstanden hab

also ini: 26.06.2008, 16:30:20 1d20: 1 = 1 ini areya

ähm jaaaaaaaa -.- legen wir das jetzt mal so aus das ich mit der fackel in der hand eh nix machen kann da die falltür dazwischen ist
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  #194  
Alt 26.06.2008, 16:48
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Lafàith du hättest zwar eine Ini von 4, aber da du so darauf bestehst nur eine Ini von 1 zu haben, dann überlass ich dir das gern!
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  #195  
Alt 26.06.2008, 16:53
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blind auf beiden augen... hab ich überlesen, also dann ini 4
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  #196  
Alt 27.06.2008, 09:22
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27.06.2008, 10:20:59 1d20 + 1: 11 + 1 = 12 ini Lir

27.06.2008, 10:21:11 1d20 + 3: 3 + 3 = 6 Nahkampf Lir

27.06.2008, 10:21:25 1d8: 7 = 7 Schaden Lir
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  #197  
Alt 27.06.2008, 14:40
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27.06.2008, 15:40:12 1d20: 4 = 4 Balancieren Zlark
(Oh, oh...)
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  #198  
Alt 27.06.2008, 16:38
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Fangor, bitte noch einen Reflexwurf hinterher.
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  #199  
Alt 27.06.2008, 18:55
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27.06.2008, 19:54:59 1d20 + 2: 6 + 2 = 8 Reflex Zlark
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  #200  
Alt 12.08.2008, 09:40
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Revan Revan ist offline
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Wie sieht denn diese Tür aus ?
Wenn sie eine Klinke hat, würde Lir eben diese zum Öffnen betätigen.
Falls sie einen Knauf hat, würde sie kräftig gegen die Tür treten, um zu prüfen, ob sie sich mit Gewalt öffnen läßt ^^
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