Talente: Umgang mit einfachen Waffen, Fertigkeitsfokus (Alchemie), Affinität zu Tier-Rune (Begleiter)
Tier-Rune: Begleiter: Schreckens-Ratte (normale Schreckens-Rattenstatistik)
Link: +4 mit Tieren umgehen (nur Begleiter)
1 Bonus-Trick (pinkelt Person an, auf die Merrin zeigt)
Zugang zu allen einfachen Zauber des 0. und 1. Grades
Zugang zu allen komplexen Zauber des 0. und 1. Grades mit dem "Fire" - Descriptor
Durch den Einsatz eines Rubins (10 GM) kannst Du jeden Zauber, der Schaden macht mit zusätzlichem Schaden (+1W6) versehen. Hat der Zauber sowieso schon den "Fire"-Descriptor, erhöht sich der Schaden auf (+2W6).
Zauber DC: 13 + Grad des Zaubers
Zaubern:
Manasammeln 1W20+5 (1W20 + Mod. + 1/Level)
Auch Du bekommst eine neues Talent. Bitte auch zusätzliche Zauber raussuchen....
Talente: Umgang mit einfachen und Kriegs-Waffen, leichten und mittleren Rüstungen und Schilden,
Waffenfokus 2 (Langschwert)
Schwertmeisterfähigkeiten:
Waffenpool: am Anfang eines Kampfes Hauptgegner festlegen, für jeden Treffer erhälst Du
einen Punkt in Deinen Waffenpool
Waffenstyle: hier kannst Du die Poolpunkte wieder ausgeben Expertenschlag: pro Punkt erhälst Du Bonus aus Angriffs- oder Schadenswurf,
zählt nur für den nächsten Angriff
Talente: Umgang mit einfachen und Kriegs-Fern-Waffen, leichten Rüstungen, Präziser Schuss 2, Point Blank Schuss 1
Bogenschützenfähigkeiten:
Zielpool: am Anfang eines Kampfes Hauptgegner festlegen, für Zielen(Aktion) erhälst Du Punkte in Deinen Zielpool
gezielter Schuss: hier kannst Du die Poolpunkte wieder ausgeben; bitte einen Style aussuchen
Pfeilsturm: mehrere Pfeile auf einmal los.
Herkunft: im Wald aufgewachsen: + 2 Überleben
Geist im Grünen (kannst im Wald vor den Augen anderer verschwinden)
Talentpools:
Täuschungspool: bis 11 Punkte sammelbar - gegen einen Gegener(erfolgreicher Bluffen-Test)
verbessert Kampfverhalten gegen diesen Gegner (bis zu 5 Punkte/Runde)
Ausweichenpool: + 1 Verteidigungsbonus, bei missglücktem Angriff eines Gegner erhälst Du 1 Punkt,
bis 11 Punkte sammelbar, für jeden ausgegebenen Punkt erhöht sich Verteidigungsbonus um 1
Bogenschützenfähigkeiten:
Alias: andere Identität
Skillexperte: max.Fert.-Rang ist Level + 5
Herkunft: Stadtratte (in der Stadt aufgewachsen): + 2 Überleben
Bitte wählen:
Gesicht in der Masse: Meister im Verkleiden
Talente: Umgang mit einfachen und Kriegs-Waffen, leichten und mittleren Rüstungen und Schilden,
Blind Kämpfen 1, Kampfreflexe 1
Fähigkeiten Champion der Gerechtigkeit:
Berührung der Gerechtigkeit: 1 / Tag erkennt der Champion das größte Unrecht,
das der Berührte begangen hat.
Schild rufen (+1 AC)
Mastery wie Hunter
bereit gemachte Zauber: bitte aus der Liste wählen
Du kennst zusätzlich die Domänenzauber der Schutz- und Kriegsdomäne
Grad 0: 5 (MS: 10)
Grad 1: 3 (MS: 20)
Schutz: Heiligtum, andere Beschützen
Krieg: Magische Waffe (+1), Geist-Waffe
RW zum Sprechen: 10
Zugang zu allen einfachen Zauber des 0. und 1. Grades