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Algrim

Lazarus

Advocatus Diaboli
Registriert
21. Okt. 2005
Beiträge
1.476
Ort
Rheinland Pfalz
Volk: Gidwerg
Alter: 63
Größe: 1.35
Name: Algrim
Aussehen: Stachelhaarschnitt, schwarze Haare an den Schläfen ergraut, Vollbart, untersetzte Statur, stechende dunkelbraune Augen
Wesenszug: ruhig und besonnen, außer bei religiösen Fragen
Tätigkeit: Entdecker
Fertigkeiten Experte: Forschen (4), Wissen(5), Auftreten(4)
Fertigkeit Meister: Fernkampf (3)
Handlungsmodus: Buddy
Ausrüstung: Armbrust, Kettenhemd, Durchblicksbrille
Ziel: eine außergewöhnliche Entdeckung erzielen (Berühmtheit erlangen)
Schwächen: Gier nach magischen Artefakten, Abneigung gegen Frauen, Angst vor Pferden
Geschichte:Algrim wuchs als Kind in einem kleinen Dorf in der Nähe von Ygar auf. Schon früh entdeckte er seine Leidenschaft an Reisen und begleitete seine Vater, einen Händler von seltenen Edelsteinen, oft bei seinen Exkursionen. Als er Mitte dreißig war sollte er dessen Geschäft übernehmen, doch ihm stand mehr der Sinn eigenen Abenteuern und Entdeckungen, also floh er von Zuhause. Seine Reisen führten ihn durch verschiedene Länder bis er schließlich in Thanmar Mercantis hängen blieb. Dort suchte er sich Arbeit bei einem Pygmaei der für die Beschaffung und Erforschung seltener magischer Artefakte zuständig war. Nach einigen Jahren entwickelte sich zwischen ihnen eine tiefe Freundschaft und Algrim wurde sogar dessen Teilhaber. Inzwischen war der Gidwerg 62 Jahre alt, hatte ein eigenes Haus und eine Frau und war mit seinem Leben vollauf zufrieden, so dachte er zumindest. Denn als er endlich wieder nach einem zweimonatigen Auftrag des Pygmaei, der sich um die Beschaffung einer magischen Großaxt gedreht hatte, nach Hause zurückkehrte fand er sein Haus verlassen vor. Seine Frau hatte ihn für einen anderen verlassen und zusätzlich sein gesamtes Erspartes mitgenommen. Um sich von seinen Problemen abzulenken hatte er sich direkt wieder in die Arbeit gestürzt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ah, schön. Du brauchst bei den Fertigkeiten keine Werte hinschreiben, nur den Würfelnamen, denn das ist der WWürfel, den du dann in dein Aktionspool nehmen kannst.

Den Namen des Pygmaei hast du jetzt weggelasen?
 
Ich hab das mal in HeroLag eingetippt:

Name: Algrim
Volk: Gidwerg
Unterart: -none-
Beziehungen:
Buddy (W8); Solo (W6); Team (W6)


Volk

Vorzüge:

Gesundheit (W10); Magieresistenz (W8); Zähigkeit (W8)

SFX:

Ausdauer der Gidwerg

Beschränkungen:

Untersetzt


Tätigkeit

Vorzüge:

Reflexe (W8); Sinne (W8)

SFX:

Fallensinn; Verborgenes entdecken

Beschränkungen:

Gierig


Ausrüstung

Vorzüge:

Sinne (W8) (Durch.Br.) ; Technische Begabung (W6) (Durch.Br.) ; Waffe (W8) (Armbrust) ; Zähigkeit (W8) (Kett.hemd)

SFX:

Durchschlagskraft (Armbrust) ; Gefahrensinn (Durch.Br.) ; Wo ist die Schwäche (Durch.Br.)

Beschränkungen:

Unbewaffnet (Armbrust) ; Verdammt, er klemmt! (Durch.Br.) ; Zerbrechlich (Kett.hemd)

Fertigkeiten:

Auftreten (W8); Fernkampf (W10); Forschen (W8); Wissen (W8)


Beschreibungen

Vorzüge:

Gesundheit: Gesundheit wird fast nur im Erholungspool oder Reaktionspool genutzt (gegen Gift- und Krankheitseffekte). Sie repräsentiert eine erhöhte Ausdauer und Durchhaltekraft oder die Fähigkeit Erschöpfung und Giften zu widerstehen.
Magieresistenz: Magieresistenz wird meistens im Reaktionspool benutzt. Sie repräsentiert die angeborene Fähigkeit, Verletzungen oder Angriffen durch Magie zu widerstehen.
Zähigkeit: Zähigkeit wird fast ausschließlich im Reaktionspool verwendet. Zähigkeit stellt die Fähigkeit dar, Verwundungen oder schädlichen Effekten zu widerstehen (Rüstung, feste Haut, Schuppen).
Reflexe: Reflexe können sowohl im Aktionspool, als auch im Reaktionspool verwendet werden. Sie repräsentieren eine größere physische Beweglichkeit, eine kürzere Reaktionszeit als ein durchschnittlicher Mensch.
Sinne: Sinne können sowohl in einem Aktionspool, als auch in einem Reaktionspool verwendet werden, aber sie werden selten benutzt, um Belastungen zu verursachen. Sinne sind feiner und sensibler entwickelt, als bei einem durchschnittlichen Menschen. Manchmal sind sie eine leistungsstärkere Version unserer 5 Sinne, manchmal sind sie besonders beschrieben. (Dunkelsicht, Nachtsicht)
Sinne (Durch.Br.) : Sinne können sowohl in einem Aktionspool, als auch in einem Reaktionspool verwendet werden, aber sie werden selten benutzt, um Belastungen zu verursachen. Sinne sind feiner und sensibler entwickelt, als bei einem durchschnittlichen Menschen. Manchmal sind sie eine leistungsstärkere Version unserer 5 Sinne, manchmal sind sie besonders beschrieben. (Dunkelsicht, Nachtsicht)
Technische Begabung (Durch.Br.) : Technische Begabung wird oft im Aktionspool eingesetzt. Sie stellt das angeborene Potential eines Lebewesens dar, technische Zusammenhänge zu verstehen und zu handhaben.
Waffe (Armbrust) : Waffe wird fast ausschließlich im Aktionspool verwendet. Manche Waffen können auch im Reaktionspool benutzt werden. Er wird oft benutzt, um eine physische Belastung zu erzeugen.
Zähigkeit (Kett.hemd) : Zähigkeit wird fast ausschließlich im Reaktionspool verwendet. Zähigkeit stellt die Fähigkeit dar, Verwundungen oder schädlichen Effekten zu widerstehen (Rüstung, feste Haut, Schuppen).

SFX:

Ausdauer der Gidwerg: Bevor du eine Aktion machst, bei der du Zwergenkräfte benutzt, kannst du einen PP ausgeben, um deine physische Belastung zum Doompool hinzuzufügen. Dann erhöhe deine Zwergenkraft während dieser Aktion.
Fallensinn: Reduziere eine Belastung oder Komplikation, die durch eine Falle in einer Erkundungsszene verursacht wird.
Verborgenes entdecken: Bei der Suche nach verborgenen Dingen, gib einen PP aus und erhöhe deinen Sinne-Würfel für die Dauer einer Erkundungsszene.
Durchschlagskraft (Armbrust) : Beim Benutzen der Waffe während einer Angriffsaktion, zählt ein Gesamtwert von 4 über dem Wert der Reaktion als Außergewöhnlicher Erfolg, anstatt von 5.
Gefahrensinn (Durch.Br.) : Reduziere eine Belastung oder Komplikation, die durch eine Falle in einer Erkundungsszene verursacht wird.​
Wo ist die Schwäche (Durch.Br.) : ​Du kennst die Schwachstellen in der Verteidigung deines Gegners. Gib einen PP aus und reduziere einen Würfel im Reaktionspool deines Gegners.​

Beschränkungen:

Untersetzt: Verwandle außergewöhnliche Widerstandskraft in eine Komplikation, um einen PP zu erhalten. Die Wiederherstellung erfolgt bei Gelegenheit.
Gierig: ​Lege alle Eigenschaften des Charakters still, um einen PP zu erhalten. Die Wiederherstellung erfolgt während der nächsten Erkundungs- oder Sozialszene.​
Unbewaffnet (Armbrust) : Lege alle Vorzüge der Waffe still und erhalte einen PP. Führe eine Aktion gegen den Doompool aus, um die Vorzüge wiederherzustellen.
Verdammt, er klemmt! (Durch.Br.) : ​Lege den Gegenstand still, um einen PP zu erhalten. Stelle die Kraft wieder während einer sozialen Szene her. Führe eine Reparaturaktion gegen den Doompool durch . Die Beschränkung tritt automatisch ein, wenn während der Aktion mehr als ein Würfel in dem Doompool hinzugefügt wurde. ​
Zerbrechlich (Kett.hemd) : Wenn du physischen Stress erhälst, reduziere diesen, um auch Zähigkeit dauerhaft zu reduzieren. Stelle die Kraft wieder während einer sozialen Szene her. Führe eine Reperaturaktion gegen den Doompool plus die Wiederherstellungsrate durch .

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Yovril Vandros
 
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