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Alt 09.08.2011, 06:55
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Faun Faun ist offline
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Zitat:
Zitat von Fangortholin Beitrag anzeigen
Na, aber bißchen was kannst du doch schon sagen.
Allgemeines zu Aldrians Abenteuer Teil I

Genre: Belletristik/Fantasie/Fantastische Literatur
Themenschwerpunkte:

Toleranz, Völkerverständigung, Freundschaft, Heldentum, Tugend, Ritterlichkeit, Magie, Liebe, Bündnisse, das nicht ganz übliche Schlachtengedöns ...

Vertretene bekannte Wesen:
Elben, Zwerge, Oger, Drachen, Golems, Menschen

Neue Wesen:
Cwards, Garlags, Gimplinge

Das Universum der Story ist ähnlich wie das frühe Mittelalter angelegt, jedoch mit vielen fantastischen Aspekten.

Zur Story:
Der Titelheld ist Aldrian von Alfengrimm.
Er zeichnet sich durch vielerlei Talente und Eigenheiten aus, die am Anfang der Story erwähnt werden.
Aldrian ist jedoch nicht der Superheld schlecht hin, sondern er erlebt neben absoluten HIGHS auch totale Tiefpunkte innerhalb seiner Abenteuer.
Seine Kindheit war von seltsamen Ereignissen befleckt, da er nie seinen Vater kennen lernte und seine Mutter auf geheimnisvolle Weise zu seinem 5. Geburtstag verschwand. Von jener Zeit an übernahm Aldrians Onkel Alarion seine Erziehung. Alarion ist ein stattlicher Krieger von hochgewachsener schlanker Statur, langen blonden Haaren und weit überdurchschnittlich großen blauen Augen. Ansonsten ist keinerlei Körperbehaarung an ihm zu entdecken, was bei den Frauen von Steppenwald für so mancherlei Gelächter und Gesprächsstoff sorgt.
Ja, Steppenwald heißt die Gegend, in der das Abenteuer beginnt. Steppenwald? Seltsam!
Der junge Titelheld wird an seinem 22. Geburtstag von einem edlen Ross in einen Steinkreis gelockt, in dem angeblich auch seine Mutter verschwand.
Er stürzt vom Pferd und wird ohnmächtig ...
Als Aldrian dann aus seiner Besinnungslosigkeit erwacht, scheint plötzlich alles ein wenig anders um ihn herum zu sein. Er ist zwar eindeutig noch in Steppenwald, doch plötzlich sehen Wege und Wälder anders aus, seine Hütte ist nicht mehr zu sehen und 3 junge seltsame Gestalten mit langen geflochtenen Haaren sitzen um ein Lagerfeuer an der Stelle, wo er eben noch mit Onkel Alarion tanzte ...
Was war geschehen?

Nach und nach erfährt Aldrian, dass er in einer fernen Zeitperiode gelandet ist. Seine erste Begegnung mit Elben lässt ihn erfahren, dass seine Kindheitsgeschichten über Elbische - Zauberei keine Märchen waren.
Auch Zwergen begegnet er und bei ihnen kann er beweisen, dass er der Kunst des Schmiedens kundig ist.
Von den Elben erfährt er, dass ein fremder Heeresführer die Völker der Elben und der Zwerge bedroht. Der Name dieses Anführers ist Martoc. Zu seinem Gefolge gehören die hinterlistigen und feigen Cwards, die mächtigen Oger, ein Magier, der es versteht Golems zu erstellen und zu kontrollieren und ein gewaltiger Drache ...
Auch die Menschen werden immer wieder von Martocs Gefolge überfallen, geplündert und oft werden Kinder und Frauen versklavt.
Aldrian erkennt die Gefahr und er versteht es nicht, warum sich die Völker der Elben, Menschen und Zwerge nicht vereinen, um gemeinsam gegen den Feind in die Schlacht zu ziehen ...

Mehrere große Aufgaben muss Aldrian erfolgreich lösen, um die Völker einander näher zu bringen. Sein Ziel ist es, ein Bündnis aller friedlichen Völker zu erreichen, damit sich alle gemeinsam gegen den übermächtigen Feind wehren können. Doch wer will es schon wagen und wem sollte es gelingen, die sturen Zwerge und die edelmütigen Elfen zu verbünden?

Weitere Plünderungen des Feindes helfen dem jungen Aldrian, dass er seinem Ziel näher kommt und auch ein seltsamer Fremder taucht plötzlich auf, dessen Stimme ihm so vertraut erscheint ...

Innerhalb des 1. Teils muss Aldrian all sein Können nutzen, um Untoleranz gegen Toleranz zu tauschen, Völker einander näher zu bringen und er entwickelt Anführerqualitäten. Doch auch seine große Liebe findet Aldrian und er erfährt so einiges über seine Vergangenheit und über eine mögliche neue Zukunft. Mehrere unerwartete Wendungen geben der Story Swing und Drive.

Netter Gruß

Faun
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