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Alt 20.12.2008, 15:26
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wave wave ist offline
Schattenspielerin
Bewahrer der Traenen des Lebens
 
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Post Ninalleth (kleines unverbindliches Rollenspiel ;D )

Die Welt steht vor einem vernichtenden Krieg. Noch ist fast nichts zu spüren, doch hat sich bereits ein Unheil verkündender Schatten über die Lande gesenkt.
König Nered, Herrscher über das Wüstenreich, wurde hinterhältig ermordet und unter dem Volk breitet sich langsam aber sicher Panik aus. Seltsame Wesen sind gekommen. Es sind nur wenige und man sieht sie nur nachts, man hört sie nicht, man erkennt lediglich eine schemenhafte Silhouette. Und sie morden. Einfache Bauern, Fürsten, Lehensherrn, Handwerker, Metzger, Krieger und sogar den König töten sie. Und es heißt ein Heer sei im Anmarsch, ein Heer mit unbekanntem Anführer, aber weiß man eines, sie haben Orks, sie haben Trolle, sie haben Oger und Drachen.
Es bleibt nicht mehr viel Zeit. Die Bewohner des Reiches Caraes, es liegt direkt am Meer, rüsten sich für eine Flucht zu Schiff. Der dortige König wurde lauthals aus der Ratshalle verjagt, als er die Flucht ankündigte. Als Angsthasen beschimpfte man ihn, als unfähigen Herrscher. Aber sind nicht alle dieser Art. Eine kleine Armee von 200 Mann macht sich auf um den anderen beizustehen.
Die Bewohner der Berge, Zwerge und Menschen, sammeln bereits Vorräte, bessern ihre gewaltigen Mauern aus, positionieren die riesigen Steinschleudern. Die Menschen in den Tälern werden zu den anderen in die Städte in den weitläufigen Höhlen im Berg gebracht. Die Zwerge haben aufgehört nach Edelsteinen zu suchen, sie grölen bereits Lieder vom Krieg und schwingen die Axt während sie ihr Bier verschütten.
Von den Elben hört man wenig, fast nichts. Tief verborgen in den Wäldern schicken sie Boten aus, beraten einander in der Hauptstadt Ophalliath und kommen zu keinem Ende. 100 Krieger wurden schon zu den Menschen gesandt, sie sind auf dem Wege durch die endlosen Wälder nach Irsiht, einer Festung im Norden.
Während alle anderen Geschöpfe sich verkriechen oder sich vereinzelt zu den Festungen begeben um sich Truppen anzuschließen.

Wir befinden uns 5 Monate vor dem hier beschriebenen Geschehen. Zurzeit sind es nur Gerüchte, die von Wirtshaus zu Wirtshaus getragen werden, die sich die Leute auf dem Markt zuflüstern. Die Könige schenken all dem keinen Glauben, doch liegt eine Unruhe in der Luft, welche selbst sie, in ihren prunkvollen Palästen, nicht ignorieren können.




Derzeitiger Standtort: Königreich Caraes, in der kleinen Stadt Riht, eine belebte Stadt, da sich hier drei wichtige Handelswege treffen, es gibt fast mehr Wirtshäuser als normale Wohngebäude, Neuigkeiten hört man hier als erstes, Gerüchte werden von hier aus in das große Reich Caraes und andere Lande getragen. Hier treffen sich die verschiedensten Wesen, Zwerge, Menschen, Gnome, selten sieht man sogar einen Elb, oft kommen Waldläufer, wenn man Glück hat trifft man vielleicht einen Magier, aber sieht man auch dunkle Gestalten enge Gassen entlang huschen, meist Diebe oder andere in irgendeinem Auftrag.
Die Stadt liegt nahe einem Gebirge und obwohl die Berge nicht weit weg zu sein scheinen braucht man mindestens drei Tage um dorthin zu gelangen. Das Gebiet ist leicht hügelig, es gibt ein paar Felder, doch hauptsächlich betreibt man hier Forstwirtschaft, wegen des stattlichen Waldes südlich der Stadt.
Es ist Samstag, Sytalia, Vivi und Mirian befinden sich gerade bei Mertt, einem jahrelangen Freund Mirians.




Charaktere/Rassen:
Erwünscht ist alles, was nicht zu abstrakt ist um in einer Stadt wie Riht aufzukreuzen. ;D Wie zB.: Dämonen, Drachen, irgendwelche Ungeheuer und derlgeichen. Es sind keine Vampire erwünscht, auch keine Untoten oder sonstige.
Ich bitte euch auch, wenn ihr das erste mal postet euren Charakter kurz zu beschreiben (Aussehen, Rasse, Alter, Besonderheiten, Fähigkeiten und eventuell eine kleine Charakterbeschreibung)
Falls es eine neue Rasse sein sollte, oder diese sich in bestimmten merkmalen von bereits bestehenden unterscheidet, bitte fügt eine kleine Beschreibung der Rasse hinzu

Orte:
Bekanntgabe von Ortswechsel wird bei Bedarf von mir angegeben, derzeit spielt die Handlung in Riht.
Ortsbeschreibungen, außer jene von Orten und Umgebung, könnt ihr euch frei erfinden, wie zB Wirtshäuser, Räume usw.


Anmerkung: Ninalleth ist die Welt, dh das Gebiet welches die Königreiche der Menschen, Zwerge, Elben und sonstigen Wesen einschließt, kurz gesagt es ist so eine Art Kontinent, der sich dann eben in die Reiche der Menschen, Zwerge usw. gliedert


Regelwerk:

- pro Person nicht mehr als ZWEI Charaktere! Ob diese gemeinsam reisen oder sich an unterschiedlichen Orten, dh an unterschiedlichen Stellen, in unterschiedlichen Gebäuden des von mir angegeben Spielortes, aufhalten ist nicht von Belang.

- Wie vorhin schon gesagt MUSS eine Beschreibung des Charakters vorhanden sein.

- Es sind keine übermächtige und unrealistische Charaktere erwünscht, mit dem ich soviel meine wie jeder hat Schwächen und Stärken.

- Ortswechsel werden von MIR angegeben! Ebenso ob es Tag oder Nacht ist. Damit möchte ich verhindern, dass ein Durcheinander entsteht und plötzlich zwei bei Tag spielen und die anderen bei Nacht.
Natürlich kann ein Char gerade zb in Riht angekommen sein und noch ein paar Sätze schreiben woher er kommt.

- Geschrieben wird in der DRITTEN PERSON und in der MITVERGANGENHEIT. Gedanken, Aussagen und so weiter natürlich dann in der Ich-Form.

- Euer Post wird NICHT GEÄNDERT sobald ihr es veröffentlicht habt. Ausgenommen sind Rechtschreibfehler.
Eventuelle Änderungen werden mir per privater Nachricht zuerst mitgeteilt, oder, falls es die Charakterbeschreibung betrifft, beim nächsten Post hinzugefügt, Natürlich beschränkt sich das auch nur auf minimales, wie zB Kleidung, oder falls ihr etwas vergessen habt, jedoch KEINE Änderung der Rasse oder sonstige schwerwiegedne Änderungen.

- Euer Charakter muss keinen Beruf ausüben, aber es wäre Vorteilhaft, wenn er einem Handwerk nachgeht. Sei es Diebstahl, Handel, Waffen herstellen oder sonstiges, dass es erlaubt Orte zu wechseln. Dies wird dann ebenfalls kurz in der Beschreibung erwähnt, falls es nötig ist.

- Ich werde demnächst eine klare Beschreibung von Ninalleth hinzufügen, inklusive Orte, Städte, Gebirge, Wälder etc.
Ihr könnt bereits den Ort angeben von dem ihr stammt, schreibt aber dazu in welchem Reich er sich befindet, und ob er südl., nördl. westl. oder östl. liegt. Ansonsten aber keine näheren Beschreibungen.

- WICHTIGE GESCHEHNISSE werde ich zwischendurch in kursiver Schrift bekanntgeben.

- Beim spielen an anderen Orten, dh. an Orten an denen sich Mirian nicht befindet, gebt vorher an in welchem KÖNIGREICH ihr euch befindet, in welcher STADT, IN WELCHEM ORT, oder falls ihr euch in keiner Stadt befindet die UNGEFÄHRE LAGE. Ihr orientiert euch ebenfalls an Mirian, wenn es um Tag bzw Nacht geht, dh. es wird bei euch erst Nacht od. Abend, wenn es das bei Mirian tut.
Da meine Karte noch nicht vollständig fertiggestellt ist, bitte ich euch, vorerst noch NICHT an anderen Orten zu spielen, ausgenommen ist INNERHALB der Hauptstädte, da diese schon angegeben sind.

- Falls noch Fragen anfallen, bitte schreibt mir einfach per privater Nachricht





ALLGEMEINES/WICHTIGES ÜBER NINALLETH

Hier werde ich wichtige Informationen zu der Welt angeben, die unbeding berücksichtigt werden müssen!

DIE MAGIE

Magie ist überall nutzbar und einsetzbar, doch ist sie äußerst kräfteraubend. Sie kann nicht unbegrenzt eingesetzt werden; man kann es vergleichen mit dem Kämpfen, irgendwann sind deine körperlichen Kräfte aufgebraucht.
Es gibt verschiedene Arten der Magie: Elementarmagie, die unterbewusste und angeborene Magie, schwarze Magie, das Beschwören, Nekromantie und die mentale Magie, d.h. Telepathie, Vorhersagen und Gedächtniskunst.

Magie kann nicht jeder wirken, man braucht die Begabung und das Talent dazu. Unter Menschen sind Magier/innen selten und meist ist es ihnen nicht möglich sehr starke Zauber zu weben, da sie zu kräfteraubend sind. Aber hat dieses Volk dennoch ein paar der Großen hervorgebracht.
Die Elben sind wohl eines der magiebegabtesten Völker Ninalleths. Sie nutzen hauptsächlich die Elementarmagie und die mentale Magie.
Den Albae ist schwarze Magie angeboren, doch viele können jene nicht bewusst steuern. Ebenso beherrschen die Drachen die Elementarmagie von der Geburt an, aber können sie jene nicht kontrollieren und sie wird meist zu Verteidigungszwecken genutzt.

Die Elementarmagie
Unter der Elementarmagie versteht man das Beherrschen der vier Elemente: Feuer, Wasser, Erde und Luft. Man kann jene Elemente nicht aus dem Nichts entstehen lassen, sondern muss sie der Umgebung entziehen, d.h. in der Wüste kann man nicht einfach Wasser entstehen lassen, da man es entweder aus einem See, aus der Luft, aus dem Meer oder aus dem Fluss oder Pflanzen entziehen muss.
Man nennt diese Magieform auch "Bändigen".
In der Elementarmagie gibt es eine Besonderheit: Das Blutbändigen. Jenes ist ein unerklärliches Phänomen und das Blutbändigen können nur Wasserelementarmagier erlernen und selbst für sie ist es eine Herausforderung und fast alle scheitern daran.

Auch sind Elementarmagier neben den Mentalisten die einzigen, welche die Fähigkeit erlernen können, Energie der Umgebung zu entziehen.
Ein Elementarmagier kann nur EIN Element zu Bändigen lernen.
Diese Art der Magie wird von den Menschen am meisten genutzt.

Feuerelementar:
Die Feuerelementare sind eine der mächtigsten Elementarmagier, denn jene sind in der Lage aus einer kleinen Flamme ein Inferno zu schaffen und die Feuerelementarmagie ist auch die kräfteraubendste. Sie können in ihrer Umgebung die Temperatur steigen lassen, Brände weiter anfachen und natürlich mit Feuer kämpfen, was soviel bedeutet wie das Feuer mithilfe spezieller Bewegungen der Hand steuern.
Feuerelementare sind in der Lage Energie durch bloßen Sonnenschein zu tanken, oder durch Hitze.

Wasserelementar:
Wasserelementare besitzen unter anderem die Macht Unwetter entstehen zu lassen, jedoch ist jenes ein eigener Ausbildungszweig und bis man es wirklich effektiv einsetzten kann können Jahrzehnte vergehen.
Wasserelementare sind nirgends wirklich verloren außer in der Wüste, da sie aus allem nur möglichem Wasser entziehen können: Aus Seen, Meeren, Flüssen, Lebewesen, Pflanzen usw.
Eine spezielle Art der Wasserelementarmagie bildet das Beherrschen von Blut. Es ist nur sehr wenigen möglich und es ist eine sehr mächtige Form der Wasserelementarmagie, da man somit beliebig die Körper von Lebewesen kontrollieren kann.
Wasserelementare, so amüsant es klingen mag, müssten nur ständig Wasser trinken oder, wie man es praktiziert, in etwas nassem stehen, wie zum Beispiel in einer großen Pfütze oder einem See um Energie zu tanken.

Erdelementar:
Diese Form der Elementarmagie ist wohl die effektivste von allen, da man jegliche Gesteine zu kontrollieren lernt, ob es nun Sand oder Felsbrocken sind. Ein Erdelementar spürt jegliche Vibrationen der Erde und manchen ist es sogar möglich durch diese Vibrationen zu "sehen". Einen Zweig der Erdelementarmagie bildet die fast ausschließlich von den Elben praktizierte Magieart: Rea. Diese Magieart befasst sich weniger mit offensiven Zaubern, es ist mehr die Verschmelzung von dem Geist mit der Natur und manch ein Elb, so heißt es, vereinte sich mit einem Baum.
Erdelementare entziehen die Energie den Pflanzen, was wiederrum äußerst schädlich ist, da manche Erdelementare ganze Ernten zerstört haben.

Luftelementar:
Luftelementare können nicht fliegen, aber schweben. Sie können Stürme entstehen lassen und da Luft unbegrenzt ist gibt es bei Luftelementaren kein Limit was die Verbrauchsmenge betrifft. Ihnen ist eine unglaubliche Vielfalt an Einsatzmöglichkeiten gegeben, da ein mächtiger Luftelementar sowohl Steine durch die Luft katapultieren kann, als auch Überschwemmungen verursachen kann. Doch diese genannten Beispiele sind wirklich das äußerste Maß und ein Mensch würde nie soviel Kraft, geschweige denn eine so lange Lebensdauer besitzen um das erlernen zu können.
Luftelementare haben es von allen am einfachsten, sie brauchen nur ständig zu atmen und es passiert nicht selten, dass einer in der Hitze des Gefechts zu wenig Luft zu sich nahm und einfach umkippte, mache erstickten auch.


Das Beschwören
Das Beschwören ist eine sehr komplizierte und schwierige Form der Magie. Unter Beschwören versteht man das Schaffen eines dir Untergebenen. Diese Untergebenen sind geistähnliche Geschöpfe und Dämonen. Diese Form von Magie wird hauptsächlich im Krieg eingesetzt. Obwohl das Beschwören tief in die schwarze Magie reicht, wird es merkwürdigerweise von den Menschen aufgrund der ausgezeichneten Einsetzbarkeit im Krieg toleriert.


Die mentale Magie
Wie vorhin schon erwähnt versteht man unter der mentalen Magie die Telepathie, das Vorhersagen und die Gedächtniskunst (sprich per Gedanken sprechen, in die Gedanken andere eindringen und jene lesen, Personen zu kontrollieren aufgrund der Gedanken).
Um mentale Magie erlernen zu können braucht man ein gewisses Maß an Begabung. Vielen ist diese Form von Magie angeboren und sie tritt in Form von Visionen zum ersten Mal in Erscheinung. Die Mentalisten sind ebenso wie die Elementarmagier fähig der Umgebung Energie zu entziehen.
Mentale Magie ist unter den Menschen eine verbotene Magie und jene, welche sie ausüben werden verfolgt und getötet.

Geändert von wave (04.01.2009 um 22:57 Uhr)
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