Thema: Guild Wars 2
Einzelnen Beitrag anzeigen
  #5  
Alt 12.01.2013, 10:41
Benutzerbild von Lichtelfin Matrixz
Lichtelfin Matrixz Lichtelfin Matrixz ist offline
Elfenkönigin
Ritter der Tafelrunde
 
Registriert seit: 02.2007
Ort: Anderswelt
Beiträge: 91
Auch wenn dieses Thema ein wenig älter ist:

Ich bin Gelegenheits-GW2-Spielerin auf einem deutschen Server (Namen sind Schall und Rauch, daher bitte nicht fragen, ich weiß ihn nicht) und spiele hauptsächlich des nachts, wenn sich die Arbeitswoche gen Ende neigt und mehr Freiraum für persönliche Belange lässt.
Derzeit besitze ich nur 2 Charaktere welche ein Mensch, Hunter und eine Asura, Necromancer sind. Beide Charaktere stehen jedoch noch am Anfang ihrer Karriere und sind noch weit davon entfernt, ein hohes Level zu erreichen.

Hauptsächlich spiele ich in meiner Gilde (Dark Age of Caledon) mit 2 Partnern und kämpfe mich in der Provinc Metrica durch die Areale im Bereich von Stufe 15-25, doch sind sich meine Gefährten mit mir darüber einig, zunächst einmal ein neues Gebiet zu erforschen, da die NPCs mit steigendem Level doch zunehmend unangenehmere Zeitgenossen werden und drei Asura (davon 2 Necromancer und ein Mage) doch eine leicht letale Kombination ergeben.

(Und nun folgt mein bisheriges, persönliches Fazit in weniger geschwollenem Deutsch)
Die NPCs treffen mit jedem Schuss und können teilweise one-hitten, was mehr als imbalanced ist, wenn man sich auf der selben Stufe oder sogar höher befindet, eventuell vielleicht auch nur das Los eines Stoffis (Magier und Necromancer) aber selbst zu dritt sind die Mobs teilweise nicht zu schaffen und man ist praktisch dauertod ohne entsprechende Unterstützung durch Tank oder ähnlichem, was dann doch ziemlich am Spielpaß, der Motivation und am Geldbeutel des Chars zehrt.
Auch gibt es - wie in jedem Spiel - genügend Anti-Quests für Herzen, die man bewältigen muss (Frösche umfärben, Hasen das Futter stehlen, Schleimbeutel verhauen etc.) und die Aufgaben für Fertigkeitspunkte sind allein teilweise kaum zu bewältigen, da die Anforderungen stellenweise doch sehr hochgeschraubt sind. Auch das Jagen nach den Aussichtspunkten erweist sich mitunter als nervig, ist aber eine nette Idee und Abwechslung.
Das System mit der Level-Unterdrückung ist gut durchdacht, wenn man als höherstufiger Char in Anfangszonen unterwegs ist und Kills + Herz-Quests bringen immer noch Erfahrung. Gleichfalls wird taktisches Vorgehen von einer Gilde gefordert, suizidales und blindes Voranstürmen ist nur selten ratsam und man merkt schnell, dass man sich auf seine Teammitglieder verlassen können muss, was einen erhöhten Schwierigkeitsgrad darstellen kann, wenn man sich noch in der Anfangs- und Lernphase befindet.
Auch die neu getriggerten Events sind eine nette Abwechslung zur Herzjagd und helfen mitunter sogar bei der Absolvierung was einen netten Bonus darstellt und Anreiz zum Mitmachen bietet.
Alles in allem ist es ein nettes Game und gutes MMO, das man sich als Zocker durchaus genehmigen kann, da man mit entsprechenden Teammembers doch sehr viel Spaß erleben kann unabhängig von monatlicher Bezahlrate.
__________________
Mit Zitat antworten