Die Ausrüstung der Räuber definitiv schlechter, aber etwas gemischter.
Das Schwertfutter mit Straßenkleidung (RS0/1) und Dolchen, aber einen Anführer mit Lederpanzer und Schwert. Das gäbe zusätzlich die meisterlichen Eingriffsmöglichkeiten des Rückzugs durch den Chef bzw der Flucht der anderen bei dessen Tod (falls es sonst für die Helden zu mau wird).
Falls doch zu leicht, kann (situations- und umgebungsbedingt) auch noch mal Verstärkung kommen.
Um etwas Pfeffer reinzubringen, könnte auch einer abseits stehen bleiben, um einen Schuß mit einer leichten Armbrust anzubringen. Wegen des Getümmels nicht leicht, weswegen er nur selten schießen sollte. Und durchaus auch einmal einen eigenen Mann erwischen!
Beim Magier kommt es halt vor allem darauf an, welche Sprüche Du ihm mitgibst. Einen erfolgreichen Eisenrost solltest Du ihm gönnen. Nette Möglichkeit für einen Krieger, ziemlich verdattert sein verrottendes Schwert anzustarren und dann wutschnaubend mit bloßen Fäusten anzugreifen. Oder eine Kampfrunde pausieren und Dolch ziehen.
Allgemein gibt es noch Charaktererstellungstools bei
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Ich glaube, es gab mal eine Fassung, in der man schnell erstellte NPCs testweise gegen selbst vorgebende Helden antreten lassen kann. Ganz praktisch, um die Erfolgschancen von Helden/Gruppen zu ermitteln.