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Volk - Die Eldar

Lazarus

Advocatus Diaboli
Registriert
21. Okt. 2005
Beiträge
1.476
Ort
Rheinland Pfalz
Das uralte Volk der Eldar (leuchtende Energiekugeln ohne irgendwelche feste Substanz),wurde vor Äonen von den Göttern erschaffen, um die Welt und die neu entstandenen Rassen zu beobachten und ihre Fortschritte schriftlich feszuhalten. Ursprünglich wurde jede Rasse von 5 Eldar überwacht, dem sogenannten Konzil. Jahrtausende vergingen in denen die Energiewesen, hoch droben auf dem höchsten Gipfel des Berges Markash, durch die Fenster ihrer Kristallfestung auf die sterblichen Wesen herabblickten und deren Schicksal kommentarlos mitverfolgten. Jedes Konzil kümmerte sich nur um sich selbst, so dass niemand die schleichende Gefahr bemerkte die sich unaufhaltsam zusammenbraute.

Mit der Zeit entwickelten einige der Eldar so etwas wie Gefühle für ihre Studienobjekte. Viele konnten das Elend welches die Völker sich gegenseitig antaten nicht mehr mit ansehen und sie beschlossen daher, dass etwas zu unternehmen sei. Hilfesuchend wandten sie sich an Balthasar, den Lichtgott des Götterrates. Dieser verweigerte jedoch seine Unterstützung etwas gegen das Abschlachten zu unternehmen, da seine Einmischung von den anderen Göttern als Schwäche ausgelegt worden wäre und seine Position im Rat momentan sowieso auf wackligen Beinen stand. Trotz Baldthasars ausdrücklichen Befehl die Völker sich selbst zu überlassen griffen die abtrünnigen Eldar in das Leben der Sterblichen ein, um weitere Kriege zu verhindern. Als die Götter diesen Verrat inne wurden bebte die Erde für zwei ganze Monate. Risse durchzogen von nun an die Kristallfestung der Eldar. Balthasar musste dieses Vergehen wohl oder übel sanktionieren, weswegen ihm nichts anderes übrig blieb als die Verräter einem Großteil ihrer Kräfte zu berauben. Die Abtrünnigen waren von nun an sterblich, sie mussten ihr restliches Leben im Körper einer Person jener Rasse verbringen, welche sie unterstützt wollten. Diese Strafe war den anderen Göttern, speziell Vio'Dermal (welcher Baltharsar noch nie hatte ausstehen können),noch zu schwach und daher beratschlagten sie, sogenannte "Inquisitoren" aus jedem Konzil der Eldar zu bestimmen welche Jagdt auf die Ketzer machen sollten.
Diesem Beschluss stimmte Balthasar zum Schein zu, aber da er deren komplette Auschlöschung als zu hart empfand und er die zunehmende Infragestellung seinerEntscheidungen von den anderen Göttern nicht mehr mit ansehen konnte belegte er die Ketzter heimlich mit einem Zauber, der es den Inquisitoren schwer machen sollte sie aufzuspühren.

Etliche Inquisitoren waren ganz und garnicht begeistert von der Aufgabe, gegen ihre abtrünnigen Brüder in den Kampf zu ziehen und auch in den Konzilen wurden Stimmen gegen die Götter laut. Da eine offene Feldschlacht gegen die Gottheiten und ihre noch immer treu ergebenen Eldar keine Chance auf Erfolg bot, beschloss man die Sache heimlich anzugehn. Es wurde eine geheime Versammlung, der sogenannte Schattenrat einberufen. Ziel des Rats, der aus unzufriedenen Konzilmitgliedern und Inquisitoren bestand, war es die Götter zu stürzen. Dazu wollte man als erstes alle Völker auslöschen, die sie anbeteten. Ohne die Macht der Gebete würde deren Kraft schnell dahinschwinden. Zusätzlich wollten sie andere Rassen zum Kampf gegen die ungerechten Gottheiten anstacheln und neue Mitglieder aus den Konzilen und bei den Inquistoren anwerben. Da der Schattenrat jedoch wusste, dass er diese Aufgaben unmöglich alleine bewältigen konnte heckte er einen perfiden Plan aus. Zwei Mitglieder des Rats die zuständig für die Überwachung des Dämonenvolks der Sebrakul' Rios waren arrangierten ein Treffen mit Anhängern von Kardus, wlecher ihnen am besten für ihre Pläne geeignet erschien. Sie versprachen im ihre Unterstützung im Kampf gegen seine Brüder (so er sie denn jemals brauchen sollte) und die Hilfe bei der Unterwerfung der niederen Völker. Im Gegenzug verlieh Kardus ihnen die Macht des Gestaltwandelns und die Möglichkeit die grünen Kristalle zu nutzen.


Ketzer: Die abtrünnigen Eldar, die nun gezwungen waren sich einen Körper mit den sterblichen Rassen zu teilen, sehen ihre Hauptaufgabe noch immer als die eines Bewahrers an. Daher versuchen sie mit allen Mitteln Krieg und Zerstörung zu verhindern. Obwohl sie einen Großteil ihrer Kräfte verloren haben, gelang es ihnen durch Symbiose mit den Sterblichen eine neue Art von Magie zu entwickeln.

Fertigkeiten:

Schutzschild: Erzeugt eine Energiebarriere um den Wirtskörper, der ihn vor magischen Angriffen schützt. Nichtmagische Angriffe werden durch ihn nicht behindert. Wird der Schild jedoch von einer Waffe getroffen erfolgt eine Energieentladung (in Form eines Blitzes) auf selbige. Während der Schild aktiv ist, kann sich der darin eingeschlossen nicht von der Stelle bewegen, wohl aber kämpfen. Schutzschild kann 2 mal pro Tag gewirkt werden wobei er spätestens nach einer Stunde in sich zusammenfällt.

Heilung: Heilt den Wirtskörper oder andere Personen. Unbegrenzte Anwendung.

Wiederbelebung: Erweckt Tote zum Leben. Kann nur eimal pro Tag gewirkt werden, danach kann für zwei Wochen kein anderer Zauber verwendet werden.




Inquisitoren: Die den Göttern treu ergebenen Inquisitoren sehen es als ihre Plicht an, ihre abtrünnigen Brüder zu verfolgen und sie wieder in die Gemeinschaft des Konzils einzuführen. Sollte das misslingen werden sie ihre Hauptaufgabe erfüllen und die Ketzer gnadenlos auslöschen, ohne jedoch die Witsperson zu töten. Inquisitoren sind zwei Meter groß und in graue Kutten gehüllt. Ihr Energiekörper, der ihnen von den Göttern verliehen wurde ist dem von Menschen nachempfunden, nur dass sie kein Gesicht haben.


Fertigkeiten:

Energieblitz: Inquisitoren können Energieblitze verschießen, die je nach Intensität ihr Opfer lähmen oder gar töten können. Sie können die Blitze permanent einetzen, doch dadurch verlieren sie pro Anwendung langsam an körperlicher Substanz, die nur langsam regeneriert.

Teleport: Ermöglicht es einem Inquisitor einmal pro Tag ohne Zeitverlust zu jedem Ort zu gelangen, den er zuvor bereits besucht hat.

Bannung: Durch Handauflegen, kann der Inquisitor einen Ketzer aus dem Körper eines sterblichen vertreiben ohne selbigen zu töten. Der Abrünnige hat dann nur eine Stunde Zeit einen neue Hülle zu finden, bevor er sich auflöst.




Schattenrat: Seine Mitglieder stammen aus fast jedem Konzil und auch Inquisitoren sind darin vertreten. Durch Manipulation, Diplomatie, und offene Gewalt versucht er die Götter zu stürzen. Bisher ahnt die Welt noch nichts von seiner Existenz und das soll auch so bleiben, weswegen er auch nicht davor zurückschreckt Eldar zu töten, wenn es seinen Zielen dient. Durch den unheiligen Zusammenschluss mit Rios‘ Kardus haben seine Auserwählten ungeahnte Fähigkeiten entwickelt.

Fertigkeiten:


Gestaltwandel: Mitglieder des Rats die der Inquisition angehören und daher aktiv am Kampf teilnehmen, können ihre Gestalt jederzeit in eine andere umwandeln. Da diese Fähigkeit jedoch nur zur Tarnung dient, wird sie bei einem direkten körperlichen Treffer, sei es durch Waffe oder Magie deaktiviert.

Energieblitz: siehe Inquisitoren

Aussaugen:Durch die Macht die sie von Kardus erhalten haben können sie die Grünen Kristalle nun effektiv im Kampf einsetzen. Jedes Schattenratsmitlied erhielt einen Kristall, der es erlaubt seinem Opfer die Energie und die Erinnerungen auszusaugen. Pro Kristall kann nur eine Person gespeichert werden. Danach muss ein anderer gefunden werden. Wird mehr als eine Seele im Kristall gespeichert, kommt es zur Überlastung, die alles im Umkreis von 500 Meter in Asche verwandelt.




Konzil: Mitglieder der Konzile kümmern sich wie bisher nur darum die Geschichte der einzelnen Völker aufzuschreiben und sich nicht einzumischen. So lange sie nicht Zeuge einer offenen Manipulation der selbigen werden gibt es für sie keinen Grund regulierend einzugreifen. Das könnte sich ändern, wenn sie von der Existens des Schattenrats wüssten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bastle gerne an Anfängen für Fantasykurzgeschichten rum und hab mir schon die unterschiedlichsten Charaktere ausgedacht, aber an Völkern hab ich mich bisher noch nie versucht. Und ich muss gestehen Charaktere liegen mir wesentlich besser.
 
Als zweiter Versuch nicht schlecht, aber das war definitiv mein letzes Volk. Irgendwie ist ne Charaktererstellung einfacher. So womit machen wir weiter? Weitere Götter, Landschaften, Tiere, Städte, oder gehts gleich zum RPG?
 
Ich denke noch ein oder zwei Woche konstruieren und dann gehts ab zu den RPG. Ist glaub ich die sichere Alternative.
 
die Eldar sind doch eine der rassen die in der geschichte des ersten zeitalters von mittelerde vorkommen
 
achso das waren im ersten zeitalter die hochelben die übers meer gekommen sind aber dein volk find ich auch gut
 
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