Burgol Adersin
Mensch Mageblade 3
Heldenpunkte: 1
Erfahrungspunkte: 3300
Attribute: STÄ: 15 GES: 17 KON: 16 INT: 11 WEI: 10 CHA: 18
Trefferwürfel: 1W4 + 7 (32 TP)
Reservetrefferpunkte: 32 RTP
Initiative: +3
Bewegungsrate: 30'
GAB: 2
GVT: 3
Rettungswürfe: REF: +4, WIL:+1, ZÄH: +3
Rüstungsklasse: 16 (+3 GES / + 3 GVT) / DR: 1W3/magisch
Niedergeschlagen: 10, Berührung: 13;
Nahkampfab: +4 (Dolch, 1W4+2); Langschwert (Athame) AT: +7 (1W8+5)
Fernkampfab: +4 (Kurzbogen 1w6, Dolche 1W4+2)
Fertigkeits Gruppen
Athletik:
Mystizismus: 6
Sozial: 6
zusätzliche Fertigkeiten:
Überleben: 4 = 2 + 2
Verstecken: 4
Leise bewegen: 4
Reiten: 4
Anführen: 3
Talente: Umgang mit einfachen Waffen und Kriegswaffen, Waffenfokus (Langschwert) Meister (2), Priester
Herkunft: im Kloster: + 2 Diplomatie und Bibliotheksbenutzung
Titel
Ausrüstung: Langschwert (Meisterarbeit)
Kurzbogen, Köcher 50 Pfeile
2 Dolche
Lederpanzer
Rucksack (Abenteurerset)
Zelt
Schlafsack
Reisekleidung
GM: 123 Goldmünzen
bereit gemachte Zauber: bitte aus der Liste wählen
Du kennst zusätzlich die Domänenzauber der Schutz- und Kriegsdomäne
Grad 0: 5 (MS: 10)
Grad 1: 3 (MS: 20)
Schutz: Heiligtum, andere Beschützen
Krieg: Magische Waffe (+1), Geist-Waffe
RW zum Sprechen: 10
Zugang zu allen einfachen Zauber des 0. und 1. Grades
Zauber DC: 14 + Grad des Zaubers
Zaubern:
Manasammeln 1W20+7 (1W20 + Mod. + 1/Level)
Bitte Zauber aussuchen