Willkommen!

Wenn Du Dich bei uns registrierst, kannst Du mit anderen Mitgliedern unserer Community diskutieren, Inhalte teilen und private Nachrichten senden.
Tauche noch heute, zusammen mit uns, in die traumhafte Welt der Fantasy ein und werde ein Teil von Fantasy-Foren.de.
Wir erwarten Dich an unserem wärmenden und geselligen Foren-Lagerfeuer!

Registriere Dich!

Cassandra

Cassandra

Abyssus abyssum invocat
Registriert
25. Feb. 2012
Beiträge
15.556
Ort
Faerûn
Attribute:
Macht: Pool: 6/9;
Geschwindigkeit: Pool: 9/9;
Intellekt: Pool: 17/18

So, kurz die ersten Eckdaten (wird in den nächsten Posts jeweils aktualisiert):

Rasse, Alter, Beruf:
- Cassandra (Mensch)
- geb. 17.07.1370
- 35 Jahre alt (habe mich jünger gemacht - ein Hoch auf mich!)
- Heilerin, Alchimistin

Charaktereigenschaften:
- neugierig (im Sinne von teilweise gefährlich neugierig - bspw. nähert sich eine Kreatur, die ich noch nie gesehen habe, und die evtl. gerade im Tötenmodus ist, dann halte ich es für eine gute Idee, diese näher zu untersuchen)
- opportunistisch bzw. moralisch flexibel (im Sinne von: Wenn ich bspw. mit einem bösen Geist/Dämon zu tun habe, der mir aber ein interessantes Angebot macht, bin ich durchaus bereit, mich mit ihm zu verbünden)

Fokus:
Ich sehe tote Menschen ... äh ... Geister

Rezeptbuch:
- Heiltrank
- Schutz
- Detonieren

Fähigkeiten:
- Verschlossener Geist
- Magisches Trainig (Identifizieren, neue Rezepte entdecken)
- Extra Edge (Intellekt)
- Naturfertigkeiten: Tier und Pfanzen
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Neugieriger Mensch aus Exodi; Heiler (1. Stufe), Sieht Geister

Attribute:
Macht: Pool: 9; Edge: 0;
Geschwindigkeit: Pool: 9; Edge: 0;
Intellekt: Pool: 18 = 10 + 4 (Gewieft) + 4 (Wissen); Edge: 2 = 1 + 1 (Extra Edge); 17

Effort: 1
Cypher: 3

Ausrüstung:
1 "mobiles Labor"
1 Kleidung einfach, dörflich
2 Langmesser
1 Schleuder

Heiler

1. Stufe:
Vorzüge:
Rezeptbuch:
Heiltrank (1 Intellekt-Punkte): Stell 1W6 eines Pools wieder her.
Schutz: ​Du hast ständig einen Energieschild um dich herum, der Angriffe abwehrt. Du erhältst +1 zu Rüstung. Hält bei anderen 1W6 Stunden.
Detonieren (2+ Intellekt-Punkt): Verursacht 1 Schadenspunkt + 2 Punkte pro EffortPunkt

Extra Edge: Intellekt Edge +1
Verschlossener Geist: Geschult in Int.-Verteidigung, +2 auf Int.-Rüstung
Magisches Training: Geschult in Identifizieren, Erlernen neuer Rezepte
Naturfertigkeiten: Geschult in Tier- und Pflanzenkunde

Sieht Geister

1. Stufe:
Vorzüge:
Frag die Geister (2 Intellekt-Punkte): Beschwört einen Geist, um ihn zu befragen.

Neugierig

Die Welt ist groß und geheimnisvoll mit vielen Wundern und Geheimnissen, die dich für mehrere Leben in Bann ziehen können. Du fühlst das Zerren an deinem Herzen, den Ruf fremder Orte.
Du hast Dutzende Bücher und Reiseberichte. Wenn du nicht auf Abenteuerreise bist, verbringst du deine Zeit mit der Nase in deinen Büchern.​

Vorzüge:
Gewieft: +4 zum Intellekt-Pool​​

Fertigkeiten:
Wissbegierig: Du bist begierig zu lernen. Du bist geschult im Lernen, lokale Informationen zu sammeln oder dich in alten Büchern zu vergraben.​
Kenntnis der Welt: Du hast die Welt studiert. Du bist geschult in Geografie und Geschichte.​


Schwäche:
Selbstvergessen: Du neigst dazu, dich auf die Details zu fixieren, und vergisst oft geht um dich herum passiert. Die Schwierigkeit, Gefahren zu bemerken oder zu hören, ist um eine Stufe erhöht.​
Detailversessen: Wenn dich etwas interessiert, gibst du nicht eher Ruhe, bis du alle Details erfasst hast. Die Schwierigkeit aller Initiative-Würfe ist um eine Stufe erhöht.​

Verrückt

​Du hast dich zu tief in Themen vertieft, die die Welt nicht wissen sollte. Du Kenntnisse, die über den Rahmen des Gewöhnlichen hinausgehen, aber dieses Wissen hatte einen schrecklichen Preis. Wahrscheinlich hast du einen entstellten Körper und einige nervöse Ticks. Du murmelst oft vor dich hin, ohne es zu merken.​

Vorzüge:
Wissen: +4 zum Intellekt-Pool​​
Geistesblitz: Wann immer es notwendig ist, versorgt dich der SL mit Wissen, obwohl es nicht klar ist, voher du es weisst. Das liegt liegt in der Verantwortung des SL, aber es sollte öfter als einmal pro Sitzung vorkommen.​

Fertigkeiten:
Seltsames Wissen: Du bist geschult in einem Wissensgebieten deiner Wahl (möglist etwas Verrücktes oder Okkultes).

Schwäche:
Fehlverhalten: Du bist anfällig für launisches und irrationales Handeln. Wenn du eine große Entdeckung siehst oder einer großen Belastung ausgesetzt bist, kann der SL einen SL-Eingriff gegen dich ausspielen, die deine nächste Aktion bestimmt, ohne XP zu vergeben. Du kannst immer noch 1 XP bezahlen, um diesen Eingriff abzulehnen. Dieser Eingriff ist die Manifestation deines Wahnsinns und ist immer etwas, was du sonst nicht tun würdest.​

Zerbrechlicher Verstand: Dein Verstand ist sehr zerbrechlich. Immer, wenn du versuchst, einem mentalen Angriff zu widerstehen, ist die Schwierigkeit wird um eine Stufe erhöht.​
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Du hast noch 6 Punkte, die du zusätzlich auf die Attribute verteilen kannst.

Was schwebt dir denn als Waffe und Rüstung vor?
 
Ich kann also insgesamt 6 Punkte überall da verteilen, wo Punkte aufgeführt sind?

Was Waffen und Rüstungen angeht: Heiler rennen in der Regel nicht mit Rüstungen herum. Kann ich evtl. so etwas wie ein leichtes, aber sehr effektives Kettenhemd unter meinen Klamotten tragen? Wie Frodo mit seinem Mithril-Teil?

Und Waffen: Da ich kein Krieger bin, würde ich evtl. zwei Langdolche (die im Idealfall magisch sind und nach dem Werfen wieder zu mir zurückkehren) sowie eine Schleuder bevorzugen.

Ist davon irgendwas machbar?
 
OK. Rünstungsmäßig trägst du ein Amulett mit Schhutz, das bei dir dauerhaft ist und nicht zu den Cyphern zählt).

Wenn du einen Heiltrank oder einen Detonieren-Charm herstellst, dann kann der 5 mal angewendet werden. Belegt aber jeweils einen Slot. Können auch andere verwenden. Dann belegt es bei denen einen Slot.
 
Ha, das wird ein Spaß. Du darfst nicht vergessen, dass du in einem paranoiden Gottesstaat lebst, du HJexe. Ab auf den Scheiterhaufen. Darum musst du aufpassen, was du wem erzählst. Aber du bist ja auch verrückt....

Denk noch an die 6 Punkte.
 
Überleg dir 3.

Dazu noch eine merkwürdige Wissensfertigkleit.

Das ist nicht hilfreich, Mann ... :hof:

Was für Bücher sollen das sein? Romane, Pornos oder z. B. ein Buch über Heilpflanzen, eines über Heilsteine und das dritte behandelt magische Rituale o. Ä.?

Und was ist eine "merkwürdige Wissensfertigkeit"?
 
Zurück
Oben Unten