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Abenteuer-Thread

... *hektisch in der Tasche nach einer Fackel kramen* ... Wo ist jetzt dieses blöde Ding?! Sollte die Tasche mal aufräumen. Ah, hier ... *die Fackel hervorziehen und entzünden, worauf sich nach kurzer Zeit ein starker - extrem stinkender Qualm - entwickelt, der jede Feuerfliege in die Flucht zu schlagen vermag* ...

Bäh...... *lautlos ein Portal aufmach und mich wieder in die Taverne verzieh*
 
Da war keiner....auf der vorherigen Seite ist nur einer wo du am Ende den Kristall andeutest.
 
((Nein, nein - ich hatte einen ganz langen Post geschrieben, wo ich das Sonnenlicht bündle und ... Ach, egal. Schreibe ich das halt noch einmal. :frown:))
 
Der lachende Krieger wartet auf Fortschritte und entschließt sich dazu Cassy einen Tipp zu geben


Cassy hört eine Stimme die sagt:
"Das Licht der Sonne ist gemeint."

... *vor sich hindösen und plötzlich eine Stimme hören* ... :eek: Na prima - geht das wieder los. Sollte zu meiner Artikel-Therapeutin (dann kann ich ihr auch ein paar Postkarten an den Gnom weiterleiten) ... Wie war das - Sonnenlicht? :confused:


...


...


Ah! ... *den Kristall herauskramen* ... So, wenn ich jetzt das Sonnenlicht bündle und auf diese Tür (hoffe, das ist auch wirklich eine) richte, könnte sich - theoretisch - etwas tun ...

... *den Kristall in's Licht halten, erst einmal fast blind werden (
smiley_emoticons_crazy01.gif
)* ... auf die Tür, nicht auf mich! ... *und schließlich das Licht auf die andersfarbigen Steine lenken* ... So, bin gespannt!
 
:eek: ... Es funktioniert! Ich habe was richtig gemacht!!! Warum ist der Boss jetzt nicht hier? Wenn ich ihm das später erzähle, glaubt er es mir wieder nicht ... :frown:

... *den Kristall wieder einstecken und vorsichtig durch die Tür treten - der Gang wird nur die ersten Meter vom einfallenden Sonnenlicht erhellt und liegt weiter hinten in tiefer Dunkelheit* ... Puh, ganz schön finster. Und was riecht hier so? ... *einen Kristall-Stab hervorkramen, der als Lichtquelle fungiert, und dann langsam den Gang hinabgehen* ...

So, wie's aussieht, geht es hier bergab (hoffentlich nicht auch im übertragenen Sinne ... :eek:) ... *seltsamerweise ist die Luft in der Gruft (schlechter Reim) nicht muffig, sondern scheint zu zirkulieren - allerdings schwingt da ein ganz unguter Geruch mit ... *plötzlich teilt sich der Gang in drei weitere* ...

Na prima! Das Ganze ist hier vermutlich größer als es von draußen aussieht. Vermutlich ist es egal, für welchen Gang ich mich entscheide, weil ich so oder so danebenliegen werde. :frown: Dann nehme ich den in der Mitte ... *ein Stück Kreide herauskramen und alle drei Meter einen kleinen Drow als Wegmarkierung an die Wand schmieren* ...
 
zieht seine Klingen
"Geweihte Waffen haben eine sehr vernichtende Wirkung auf Dämonen, nicht war Karlum?"
der kleine Varg hält einen Speer mit zwergischen Runen und nickt.
"Na dann auf geht's."
macht sich auf in das Innere des Wald
 
Folgt den Spuren der dämonischen Präsents.
"Warum hat dieser Dämon überhaupt das Wölflein entführt?"
zu Karlum
"Sie ist zwar eine ausgezeichnete Kämpferin und Magierin aber mit Dämonen oder Göttern hat sie sonst wenig am Hut."
besieht sich die Spuren
"Naja bis auf das eine Mal wo sie mir einhundert dieser Viecher auf den Hals gehetzt hat aber das hat mit dieser Entführung vermutlich Nichts zu tun."
den geschockten Ausdruck von Karlum nicht bemerken.
 
"Ich habe bevor ich hierher kam auch noch nie einen freundlichen Drow gesehen."
trinkt ein :bier: um diese Offenbarung zu verarbeiten.
"Und was wollen diese Dämonen jetzt vom Wölflein?"
 
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