Hmm, der Spielleiter versetzt die Charaktere in eine bestimmte Situation, mit der sie klar kommen müssen. Die Interaktion untereinander machen die Spieler unter sich aus (ich mag es nur nicht, wenn sie sich gegenseitig beklauen oder ernsthaft gegeneinander kämpfen wollen - manchmal geht es aber vielleicht nicht anders). Ansonsten denke ich mir noch aus, was ich gegen die Spieler so einsetze: Fallen, Monster, soziale Aktionen....
Das war es eigentlich schon.
Achso, ich habe hier auch minimale Regeln, damit jeder Spieler die Fähigkeiten seines Charakters einschätzen kann und nicht immer alles so läuft, wie er sich das vorstellt.
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But you, you're not allowed.
You're uninvited.
An unfortunate slight.
(Alanis Morisette)
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