Ja so in der Art. Der Spielleiter leitet die Spieler durch die Geschichte, stellt sie vor Probleme, streut Hinweise, belohnt die Charaktere.
Z.B. sucht ihr einen Gegenstand, der sehr begehrt ist. Ich weiß dann, wo er steckt und wie er gesichert ist. Wie ihr ihn bekommt, das beschreibt ihr entsprechend eurer Fähigkeiten. Da können natürlich auch Dinge in die Hose gehen.
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But you, you're not allowed.
You're uninvited.
An unfortunate slight.
(Alanis Morisette)
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