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Wie wirkt sich der Erschöpfungsschaden aus ? Ich kann das bei diesen System nicht einschätzen... Prinzipiell bleibe ich dort stehen, wo ich grade bin und laufe nicht auf die Gegner zu.
Wenn es möglich ist, dann bekommt der Gegner, der sich mir zuwendet einen Web Splat ab.
Falls ich wegen des Erschöpfungsschadens nicht erneut zaubern kann, mache ich mich zum Nahkampf bereit.
 
Erschöpfungsschaden ist ähnlich dem normalen Schaden zu behandeln. Wenn die Summe aus Deinem Erschöpfungsschaden und dem normalen Schaden Deine Trefferpunkte übersteigt wirst Du ohnmächtig (Kannst also nicht daran sterben). Erschöpfungsschaden baut sich viel schneller wieder ab, als normaler Schaden. Zaubern kannst Du immer noch weiter (ausser Du wirst ohnmächtig).
 
Wenn Haß die Sicht verschleiert halt ! Oder wie ein Riese Wesen zu Wespen macht, ich find`s genial ! Hat doch gepasst wie die Faust auf`s berühmte Auge. Super Lösung von TKarn. Kompliment ! Also meine Taktik ändert sich nicht, einfach weiter gegen diese verdammten Wespen !!! (OK Wesen ! Aber das nur von mir, nicht von einem Riesen mit Wespenstichallergie lol)
 
Zuletzt bearbeitet:
fay schleicht näher heran, gwal lenkt ja gerade wundervoll ab
und versucht burningbrand einzusetzen, sobald sie nah genug ist
 
Ok Taktik besteht jetzt wie folgt:

Teria gibt Gwal Deckung, Rhavin macht sich bereit für einen weiteren Zauber, ruft Gwal aber zurück. Fay und Richard halten sich momentan noch versteckt um einen weiteren überraschungsschlag ausführen zu können, sobald die orks in reichweite sind
shatiel wird ihnen in den rücken fallen sobald sie in den nahkampf mit richard, gwal und fay verwickelt sind
 
Teria schiesst auf den Schwarz Ork (2): 5 SP
Rhavin wirft Mudball auf Schwarz Ork (2): 6 SP -> fällt um.

Skurg (1,2,3) schlagen auf Gwal: 3 x vorbei
Gwal schlägt auf Skurg (1): 6 SP --> fällt um.

Schwarz Ork (1) schlägt auf Gwal: 4 SP

Dabei Verlagerung in Richtung Gruppe.

Grau-Ork (1,2) : Armbrust auf Teria; 1xVorbei, 1x Treffer (2 SP)

Grau-Ork (3) : Armbrust auf Rhavin; 1xVorbei

Fay ist noch nicht in Kampfreichweite.

Richard schlägt auf Skurg (2): 3 SP

Shatiel wirft Dolch auf Grau-Ork(2): 2 SP.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich zaubere einen weiteren Mud Ball. Diesmal auf Grau-Ork (3)... also auf den, der auf mich schießt. Ich versuche dabei, so gut in Deckung zu bleiben, wie es geht.
 
Teria schiesst auf den GrauOrk Ork (1): 3 SP
Rhavin sammelt Mana: 8 --> erst nächste Runde zm Zaubern.

Skurg (2,3) schlagen auf Gwal: 1 x vorbei, 1x 3SP
Gwal schlägt auf Schwarz-Ork (1): 5 SP.

Schwarz Ork (1) schlägt auf Gwal: 6 SP


Grau-Ork (1,2) : Armbrust auf Teria; 2xVorbei
Grau-Ork (3) : 1x Treffer , 4 SP
Fay ist noch nicht in Kampfreichweite.

Richard schlägt auf Skurg (2): 6 SP --> Fällt um

Shatiel wirft Dolch auf Grau-Ork(2): 3 SP.
 
Zuletzt bearbeitet:
So nächster Schlag auf Skurg 3.

Fay, du gehst jetzt gleich ebenfalls in die Off. Zahlenmäßig sind wir zwar in der Unterzahl, aber du hast nochmal einen Überraschungsmoment.^^

Edit: Skurgnummer geändert.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Teria schiesst auf den Skurg (3): 4 SP
Zauber Schmutzball auf Grau-Ork (3): 8 SP -- > fällt um.

Skurg (3) schlagen auf Gwal: 1 x vorbei
Gwal schlägt auf Schwarz-Ork (1): 4 SP.

Schwarz Ork (1) schlägt auf Gwal: 3 SP -- > fällt um.


Grau-Ork (1,2) : Armbrust auf Teria; 2xVorbei
Fay greift Ork (2) an: 5 SP.

Richard schlägt auf Skurg (3): vorbei.

Shatiel wirft Dolch auf Grau-Ork(2): 4 SP. --> fällt um.

Nächste Runde stehen noch:

Schwarz-Ork (1)
Grau-Ork(1)
Skurg (3)
 
Ok, dann schlag ich wieder auf Skurg (3).
Dazu ruf ich Teria zu das sie den Schwarz-Ork angreifen soll.
 
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