Der funktioniert so:
Der Zaubern heilt beim Ziel einen gewissen Betrag an Schaden. Die Hälfte des Schadens bekommt der Zaubernde als Erschöpfungsschaden ab. (Dein Erschöpfungsschaden darf in der Summe nicht Deine aktuellen Trefferpunkte übersteigen, sonst wist Du ohnmächtig). Erschöpfungsschaden wird durch ausruhen mit der Zeit abgebaut.
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