Den Anfang macht der Charakter von CJ McWirah:
Bare bháì
Mensch Magister 1
Heldenpunkte: 1
Erfahrungspunkte: 0
Attribute: STÄ: 10 GES: 14 KON: 14 INT: 16 WEI: 13 CHA: 14
Trefferwürfel: 1W4 + 4 (8 TP)
Reservetrefferpunkte: 8 RTP
Initiative: +2
Bewegungsrate: 30'
GAB: 0
GVT: 1
Rettungswürfe: REF: +2, WIL:+4, ZÄH: +2
Rüstungsklasse: 13 (+2 GES / + 1 GVT)
Niedergeschlagen: 10, Berührung: 12;
Nahkampfab: +0 (Stab 1W6+1)
Fernkampfab: +2 (leichte Armbrust 1w8, Dolche 1W4)
Fertigkeits Gruppen
Akademie: 4
Mystizismus: 4
Sozial: 4
Theater: 4
zusätzliche Fertigkeiten:
Überleben: 6 = 2 + 2 + 2
Verstecken: 4
Leise bewegen: 4
Umgang mit Tieren: 4
Reiten: 4
Sprachen:
Elfen
Zwerge
Faen
Riesen
Verrik
Tiere des Waldes und der Luft
Orks
Goblins
Talente: Umgang mit einfachen Waffen, Green-Mage ("Plant"-Template), Affinität zu Wald-Rune + 2 Überleben
Herkunft: im Wald aufgewachsen: + 2 Überleben
Geist im Grünen (kannst im Wald vor den Augen anderer verschwinden)
Ausrüstung:
Magierstab
Leichte Armbrust, Köcher 50 Bolzen
2 Dolche
Rucksack (Abenteurerset)
Zelt
Schlafsack
Reisekleidung
GM: 2 Goldmünzen
bereit gemachte Zauber: bitte aus der Liste wählen
Grad 0: 6 (MS: 10)
Grad 1: 4 (MS: 20)
RW zum Sprechen: 10
Zugang zu allen einfachen und Komplexen Zaubern des 0. und 1. Grades, Zugriff auf alle exotischen mit "Plant"- Template
Zauber DC: 13 + Grad des Zaubers
Zaubern:
Manasammeln 1W20+5 (1W20 + Mod. + 2/Level)
Such Dir bitte aus der Zauberliste entsprechende Zauber.
Edit: Bin bei der Rüstung durcheinandergekommen. Sorry.